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Mari original
Grand Chase Mari, a Tecnomaga00:55

Grand Chase Mari, a Tecnomaga

Marij
Mari
1jb
Tecnomaga
AT
AT
2jb
Duelista
3jb
Polaris
4jb
La Geas

Ao partir para pesquisar informações que ela havia descoberto em antigos livros, Mari se encontrou com a Grand Chase. Um membro em especial lhe chamou a atenção... Tinha cabelos pretos e desarrumados, e um ar de arrogante. Mesmo sem recordações de seu passado, Mari sentia que, de alguma forma, algo a ligava àquele rapaz. “Imortal” foi como lhe chamaram. Aquele nome ecoou em seu pensamento por alguns instantes, e sem nem mesmo saber o motivo, Mari achou melhor se juntar à Grand Chase para poder pesquisar mais sobre o rapaz.

Por muito tempo Mari permaneceu sozinha, envolta em suas leituras, satisfazendo sua inquieta curiosidade, e em conjunto com suas habilidades mágicas naturais, foi capaz de recriar algumas das antigas invenções de Calnat. Mari não se recorda do motivo de seu antigo reino ter sido destruído, mas é capaz de comandar com perfeição a tecnomagia, mesclando energia arcana com o uso de aparatos tecnológicos.

Para isso, a Tecnomaga utiliza um Manual, um tomo mágico capaz de conjurar e controlar armas e aparelhos tecnológicos.

LiberandoEditar

Como uma primeira classe, a Tecnomaga não precisa de teste para ser liberada; a Mari já começa como essa classe.

FalasEditar

Começo de Partida

"Vamos começar."
"Farei o meu melhor."

Durante Ataque

"Iniciar ataque!"
"Disparar!"
"Vai!"

Usando Máquinas

"Atirar!"
"Instalação concluída!"
"Proteção!"
"Preparação concluída!"

Habilidades

"Arrasador!"
"Campo Eletrônico!"
"Raio Laser!"
"Poder Dinâmico!"

Provocar

"Este não é o seu lugar."
"Tolos, tolos por toda parte."

Contra-Ataque

"Gostaria de terminar este jogo logo."
"Isto é... Impossível!"

Fim de Partida

"Experimento concluído."
"Tudo conforme o planejado."

Movimentos BásicosEditar

Comandos Efeito
Z 1x Golpe
ZZZ 3x Golpes
ZZ+Arrow RArrow R 2x Golpes + Corrida + 2x Golpes (Ataque Crítico) + Derruba
ZZZ+Arrow RArrow R 3x Golpes + Corrida + 2x Golpes (Ataque Crítico) + Derruba
Arrow U+Z Pulo + 3x Golpes (pode se transformar em outro combo)
Arrow RArrow R Corrida
Arrow RArrow R+Z Corrida + 1x Golpe + Derruba
Arrow RArrow R+(Pausa)+Arrow U Corrida no Ar

(Nota: Atualmente esta habilidade pode superar Salto usado pela Caçadora e os Saltos Duplos (usados pela Amy, pelo Ninja, e pela Arqueira. Em outras palavras, pula mais alto do que qualquer pulo.)

Arrow RArrow R+Arrow L+Z Corrida + Giro + Bola de Energia(Uma bola de energia mágica é atirada)
Arrow R+Z Agarrão + Arremesso (dano alto)

(Nota: Nem sempre funciona, mas pode as vezes interromper combos)

Modo EspecialEditar

Como a Classe do Iluminado, a Mari tem uma habilidade especial chamada "Modo Especial", que permite a ela usar várias habilidades com combinações de teclas.

Comandos Efeitos
X+X Modo Especial

(Nota: Esta habilidade cessará se um comando não for usado.)

XX+A+Z 6x Golpes (Canhão Nv. 1) (Atira 6 balas para frente que arqueiam para baixo)(Nota: Se o comando Z não for usado para montá-lo, a execução irá automaticamente cancelará e e a caixa irá explodir, causando um leve dano aos inimigos próximos)
XX+A+A+Z 6x Golpes (Canhão Nv. 2) (Atira 6 balas para cima que deixam uma chama AoE depois do impacto)
XX+Z Possível até 9x Golpes (Proteção) (Cria um pequeno escudo frontal)(Nota:A cada 1 e 1/2 segundos em um total de cinco (três raios) causa um leve dano e empurra qualquer inimigo próximos para trás, com exceção do PvP, onde ele não paralisará e o alvo pode correr através dele.)
XX+X+A (Repetidamente) Invoca 4 lâminas de ferro que podem ser usadas para lutas corpo-a-corpo. (W.D.W.)
XX+Arrow U Durante 10 segundos faz com que o dano afete o MP invés do HP. (Escudo de Mana)(Nota:Ironicamente, o MP não é drenado enquanto a habilidade estiver ativada, apesar da intenção ser usar a Mana como proteção.)
XX+X+Z 4x Golpes + Derruba (Cria uma partícula azul que pode ser lançada ligeiramente para baixo usando a teclaA ataque Crítico/Duplo.) (Partícula Nv. 1)(Nota:Você pode usar as três orbes juntas e infligir mais dano. Porém, cada partícula permanece pro 20 segundos)
XX+X+(Esperar o 1º Símbolo)+Z 4x Golpes + Derruba (Cria uma partícula vermelha que pode ser lançada ligeiramente para cima usando a teclaA ataque Crítico/Duplo. (Partícula Nv. 2)
XX+X(Esperar o 2º Símbolo)Z 4x Golpes + Derruba(Invoca uma orbe que pode ser lançada exageradamente para baixo usando a teclaA ou um ataque Crítico/Duplo. (Orbe Nv. 3)(Nota:Você pode usar as três orbes juntas e infligir mais dano)

Ataques Básicos do W.D.W.Editar

W.D.W. são lâminas que, em ordenadamente seguem a Mari ficando atrás dela e pode ser usada para atacar inimigos, parecidas com as Partículas que ela invoca. As lâminas podem ser usadas durante 20 segundos (diferente das Partículas que tem um ataque único), depois que o tempo acaba elas desaparecem.

Comandos Efeito
Z 3x Golpes
ZZZ 7x Golpes + Derruba
Arrow U+Z Pulo + 2x Golpes
Arrow RArrow R+Z Corrida + 1x Golpe

HabilidadesEditar

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica Arrasador icon
Arrasador
Um poderoso golpe frontal que age como uma onda de choque; arremessando o inimigo extremamente longe para trás. (1x Golpe + Arremesso em Massa)
NV 2 Básica Campo Eletrônico icon
Campo Eletrônico
Uma granada é jogada a um curto alcance, que emite um poderoso relâmpago e então causa uma explosão abismal. (5x Golpes + 3x Golpes + Arremesso)
NV 3 Básica Raio Lazer icon
Raio Laser
Uma habilidade perigosa que invoca uma construção destrutiva, que viaja para frente atirando um laser caótico que pode pegar inimigos pequenos. (20x Golpes + Arremesso em Massa)

(Nota: Tem aproximadamente o alcance da tela toda)

NV 4 Suprema Tecnomaga sk sup icon
Poder Dinâmico
Aumenta o poder de todos os canhões invocados por certo tempo e aumenta a duração da W.D.W em 10 segundos.

TrivialidadesEditar

  • É possível que a Tecnomaga foi moldada a partir do Paradom e do DK Mark-I, pois ela possui um dos seus movimentos.

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