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Executor
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Magnus

Ryan sempre buscou aprender mais sobre a história dos elfos antigos através de pergaminhos, pinturas em paredes de cavernas e até mesmo inscrições em árvores. Nessa busca por conhecimento, acabou se deparando com uma criatura que nunca havia visto: Nephirim, uma criatura metade homem e metade pássaro, que vigiava esse conhecimento.

O Nephirim estava vigiando o garoto, e sentindo seu potencial, se ofereceu para treiná-lo, a fim de descobrir se ele merecia a posição obtida por Druidas ancestrais, como um Sentinela da natureza.

O treinamento foi árduo. Para se tornar um Sentinela, Ryan precisava entender a natureza em todos os seus aspectos, proteger o espírito élfico que há muito já havia sido perdido, e por fim, alcançar a maestria com a arma que lhe havia sido designada: a espada crescente de Nephirim, uma Lâmina Dupla.

Para concluir seu teste, o último desafio foi derrotar Nephirim em combate. Após uma dura batalha, Ryan se provou vitorioso e então a criatura cedeu seus poderes para o jovem elfo, que a partir daquele momento passou a conseguir se transformar também em um homem pássaro!

RequisitosEditar

Misi Sentinela GP.png

Teste de GP

É necessário ser nv 20 para fazer o Teste para 2ª Classe.

Teste de GPEditar

(Custa 200 GP)

Passo 1Editar

Passo 2Editar

Passo 3Editar

Passo 4Editar

  • Derrote 100 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

Teste de CashEditar

Misi Sentinela Cash.png

Teste de Cash

(Custa 270 cash)

FalasEditar

Começo de Partida

"Então era você que estava destruindo a floresta?"
"Vou lhe mostrar a força da natureza!"
"Hora da caçada!"

Habilidades

"Corte Invertido!"
"Impacto das Almas!"
"Assalto Selvagem!"
"Ataque Destruidor!"

Provocar

"Essas são todas as suas habilidades?"
"Vou plantar árvores, me chame quando for lutar."
"Não sei como você sobreviveu até agora."

Fim de Partida

"Você sentiu o poder da natureza em seu mais pleno estado."
"E é assim que os Druidas protegem seus domínios."
"Saudações da Ordem dos Druidas."

Movimentos BásicosEditar

Comandos Efeito
Z.PNG 2x Golpes
Z.PNGZ.PNGZ.PNGZ.PNGZ.PNGZ.PNG 7x Golpes + Levanta + 2x Golpes
Z.PNGZ.PNG+Arrow R.PNGArrow R.PNG 4x Golpes + Corrida + 2x Golpes (Ataque Crítico) + Derruba
Z.PNGZ.PNGZ.PNGZ.PNG+Arrow R.PNGArrow R.PNG 7x Golpes + Levanta + 2x Golpes + Corrida + 2x Golpes (Ataque Duplo) + Derruba
Arrow U.PNG+Z.PNG Pulo + 2x Golpes
Arrow U.PNG+Arrow R.PNGArrow R.PNG Pulo + Corrida Aérea
Arrow U.PNG+Arrow D.PNG+Z.PNG Pulo + Ataque Aéreo (O número de golpes depende da altura. Obviamente, áreas mais altas = mais golpes.)
Arrow U.PNG+Arrow R.PNGArrow R.PNG Pulo + Corrida Aérea
Arrow U.PNG+Arrow R.PNGArrow R.PNG+Z.PNG Pulo + Corrida Aérea + 2x Golpes
Arrow R.PNGArrow R.PNG Corrida Longa
Arrow R.PNGArrow R.PNG+Z.PNG Corrida + 1x Golpe + Levanta
Arrow R.PNG+Z.PNG Agarrão + Arremesso (dano alto)

HabilidadesEditar

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica Back-Spin-Slash.png
Corte Invertido
Executa 2 cortes rápidos em um giro. Causa um dano decente, mas é valioso pelo seu longo tempo de invincibilidade. (2x Golpes + 2x Golpes + Derruba)
NV 2 Básica

Soul-Impact.png
Impacto das Almas

O sentinela cria uma pequena explosão que causa um dano bastante grande e manda qualquer um que ele atinge voando pela tela. (15x Golpes + Arremesso)
NV 3 Básica Spinning-Phantom.png
Assalto Selvagem (Giro Fantasma)
O Sentinela dá um corte para frente, girando em uma velocidade impressionante com sem parar. Literalmente destrói os inimigos com o impacto. (5x Golpes + Derruba)
NV 3 Comprada Nephirim icon.png
Nephirim
Transforma em um Nephirim, o avatar da natureza que contém um poder de fogo superior e uma poderosa defesa.
NV 4 Suprema

Flying-Divider.png
Ataque Destruidor

Salta em direção ao céu para cair sobre o inimigo com um grande impacto. É possível ajustar a direção da queda.

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