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Lutador
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Mestre
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Monge
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Iluminado

Ainda muito jovem, Jin iniciou seu treinamento como Lutador para ingressar na Ordem dos Cavaleiros de Prata, os defensores da Terra de Prata. Sob a tutela de Azin Tairin, braço direito de Victor, líder da Ordem, Jin desenvolveu suas técnicas de artes marciais, fortalecendo seus punhos, que causavam ainda mais dano com o auxílio de sua Manopla de combate.

Mas justo quando tudo parecia bem, as forças das trevas atacaram a Ordem dos Cavaleiros de Prata. Durante a batalha contra os monstros, vários guerreiros tombaram. Jin encontraria o mesmo fim, se não fosse por Asin, que se sacrificou, segurando os atacantes enquanto mandava seu pupilo fugir. Jin o obedeceu, mas para seu pesar, ao retornar não encontrou mais nenhum sinal de seu professor ou de qualquer outro membro da Ordem.

Disposto a combater a escuridão que se apoderou da Terra de Prata, Jin partiu sozinho para enfrentar a Rainha Negra, a terrível fada maligna que comandava as tropas de monstros. Foi então que encontrou a Grand Chase, e se uniu ao grupo para salvar a Terra de Prata.

LiberandoEditar

Como uma primeira classe, o Lutador não precisa de teste para ser liberado; o Jin já começa como essa classe.

FalasEditar

Começo de Partida

"Eu sou Jin, o último dos Cavaleiros de Prata!"
"Vou lhe mostrar o caminho do verdadeiro guerreiro."

Durante Ataque

"Vamos logo!"
"Aqui!"
"Onda Energética!"
"Fúria da Tempestade!"
"Chute Tornado!"

Habilidades

"Dragão Celeste!"
"Espírito Indomável!"
"Fim dos Dias!"
"Chute do Vento Cortante!"

Provocar

"Se você é um guerreiro, mostre um pouco de fibra."
"Ehm, você é meio problemático."

Contra-Ataque

"Ugh! Nada mal!"
"Agh! Tolice a minha."

Fim de Partida

"Meu nome é Jin, melhor se lembrar disso."
"Continue treinando e nos encontraremos de novo."

Ataques BásicosEditar

Comandos Efeito
Z.PNG 1x Golpe
Z.PNGZ.PNGZ.PNGZ.PNGZ.PNG 7x Golpes + Derruba
Z.PNG+Arrow D.PNG 1x Golpe + Esquiva

(Nota: Pode ser usada durante o combo)

Z.PNGZ.PNG+Arrow R.PNGArrow R.PNG 3x Golpes + Corrida + 2x Golpes (Ataque Crítico) + Derruba
7x Golpes + Corrida + 2x Golpes (Ataque Crítico) + Derruba
Arrow U.PNG+Z.PNG Pulo + 1x Golpe
Arrow R.PNG+Arrow R.PNG Corrida Longa
Arrow R.PNGArrow R.PNG+Z.PNG Corrida + 2x Golpes
Arrow R.PNGArrow R.PNG+Z.PNGZ.PNG Corrida + 3x Golpes + Derruba
Arrow R.PNGArrow R.PNG+Z.PNGZ.PNG+Arrow U.PNG 4x Golpes + Levanta
Arrow R.PNGZ.PNG Agarrão + Arremesso (dano alto)


Modo FúriaEditar

Quando a Barra de Fúria estiver completamente cheia, você pode usar o botão X.PNG para ativar o Modo "Fúria" por alguns segundos. A Barra de Fúria diminuirá mais rapidamente do que foi carregada. A velocidade do Jin irá aumentar, e irá ativar temporariamente a Super Armadura (muito parecido com a do Nephirim, exceto pelo fato de que é muito mais fraca e o usuário pode sofrer agarrões). Usar todos os Movimentos de Fúria não vai ajudar a diminuir o tempo em que a barra diminui. Também, o uso de qualquer Habilidade de Fúria parará a barra durante o ataque.

Ataques de FúriaEditar

A Barra de "Fúria" determinará o uso dos Ataques de Fúria, mas pode ser recarregada a qualquer hora, em qualquer lugar, e quantas vezes quiser. De algum modo é possível carregar a barra enquanto você estiver caindo.
Nota: Todos os Ataques de Fúria mudam a cada classe, embora todos eles passam por mudanças (a não ser o Fúria da Tempestade).

Comandos Efeito
Z.PNG+Arrow U.PNG 2x Golpes (Onda Energética)(Nota: Se a barra estiver vazia, acontecerá uma tentativa que não funcionou de carregar a Onda seguida de uma gota de suor.)
Arrow R.PNGArrow R.PNG+Arrow L.PNG+Z.PNG Corrida + Giro + 4x Hit (Chute Tornado)
Arrow R.PNG+Z.PNG 1x Golpe + Arremesso (Fúria da Tempestade)

HabilidadesEditar

NormaisEditar

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica Dragon-Upper-Cut.png
Dragão Celeste
(Punho do Dragão)
Jin da um golpe no chão e então soca o oponente com um uppercut (23 Golpes).
NV 2 Básica White-Flower-Technique.png
Espírito Indomável
(Combo da Lótus)
Jin libera uma série de poderosos socos seguidos de uma explosão com uma ampla Área de Efeito (7x Golpes + Levanta).
NV 3 Básica Fist-of-10k-Hells.png
Fim dos Dias
(Esfera dos 10,000 Infernos)
Jin corre para frente com um soco e uma explosão, seguida de um ataque por trás (8x Golpes + Derruba).
NV 4 Suprema

4123221.png
Chute do Vento Cortante

Move-se como o vento, atingindo os inimigos continuamente. (Ativa 15 seg. de fúria após utilizar a habilidade)

FúriaEditar

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Fúria Dragon-Upper-Cut.png
Dragão Celeste em Fúria
(Punho do Dragão em Fúria)
Jin da um golpe no chão seguido por soco e então soca o oponente como um uppercut (4x Golpes).
NV 2 Fúria White-Flower-Technique.png
Espírito Indomável em Fúria
(Combo da Lótus em Fúria)
Jin libera uma serie de poderosos chutes e um último poderoso soco que arremessa o inimigo (5x Golpes).
NV 3 Fúria

Fist-of-10k-Hells.png
Fim dos Dias em Fúria (Esfera dos 10,000 Infernos em Fúria)

Jin conjura um orbe e atira a explosão para frente para atingir o oponente (8x Golpes).

TrivialidadesEditar

  • É a única classe do Jin incapaz de se esquivar ao apertar o botão durante um ataque na corrida.

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