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Rama
JinRama

Iluminado em Fúria

Jinj
Jin
1jb
Lutador
AT
AT
2jb
Mestre
3jb
Monge
4jb
Iluminado

Após tantas lutas e dores, Jin finalmente encontrou pistas de que ele não era o único sobrevivente da Ordem dos Cavaleiros de Prata. Em seus piores momentos, Jin havia se entregado ao desespero, cogitando que nunca mais veria seu antigo mentor, Victor, o feroz guardião da Terra de Prata que havia sido como um verdadeiro avô adotivo para o rapaz. Mas a realidade se revelou ainda mais terrível.

Pois Victor, mestre honrado, exemplo de guerreiro e sua única família, havia traído a todos e se tornado o líder dos Cavaleiros Negros, o verdadeiro responsável pelo fim dos Cavaleiros de Prata e pela devastação local. A simples visão de Victor e do que ele se tornara fez com que Jin se perdesse em um abismo de angústia, decepção e desespero.

Entretanto, em seu momento mais negro, Jin finalmente alcançou a aceitação. Com isso, ele se libertou do peso da culpa que carregava por não ter sido capaz de salvar seus companheiros e restabeleceu sua honra, focado em restaurar tudo o que Victor havia distorcido. Assim, o jovem atingiu a compreensão espiritual e pureza mental, despertando para o estado de iluminação.

Esse sentimento fez com que Jin alcançasse o ponto máximo da sua evolução como artista marcial, e permitiu que ele finalmente libertasse as sagradas Vajras que estavam lacradas na Fortaleza do Victor. Esses cetros divinos haviam sido usados pelos próprios deuses em tempos antigos, e aguardavam por um humano espiritualmente evoluído que pudesse novamente manuseá-los. Em posse de suas novas armas, Jin tornou-se o Iluminado!

Requisitos Editar

É necessário ser nv 60 para fazer o Teste para 4ª Classe.
Deva Mission

Teste de GPEditar

(Custa 18000 GP)

Passo 1:Editar

Passo 2:Editar

Passo 3:Editar

Passo 4:Editar

  • Derrote 250 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

Passo 5:Editar

Teste de CashEditar

(Custa 450 cash)

FalasEditar

Começo de Partida

"Quando um guerreiro escolhe a paz, condena todos ao seu redor."
"Queime energia, eleve ao máximo o meu poder!"

Durante Ataque

"Equilíbrio Divino!"
"Chute Relâmpago!"
"Garça Ascendente!"

Habilidades

"Fênix Ascendente!"
"Investida do Leopardo!"
"Dança do Rei!"
"Ascensão Divina!"

Provocar

"Se aguente de pé, tolo!"
"Hahaha! Você chama isso de ataque?"

Fim de Partida

"Qual é o limite das minhas habilidades?"
"O caminho do guerreiro nunca tem fim."

Movimentos BásicosEditar

NormaisEditar

Comandos Efeito
Z 1x Golpe
ZZZZZ 5x Golpes + Levanta
Z+Arrow D 1x Golpe + Esquiva
ZZ+Arrow RArrow R 3x Golpes + Corrida + 2x Golpes (Ataque Crítico) + Derruba
ZZZZ+Arrow RArrow R 5x Golpes + Corrida + 2x Golpes (Ataque Duplo) + Derruba
Arrow U+Z Pulo + 1x Golpe
Arrow U+ZZ Pulo + 2x Golpes
Arrow R+Arrow R Corrida + Corrida
Arrow RArrow R+Z Corrida + 2x Golpes
Arrow RArrow R+ZZ Corrida + 3x Golpes + Derruba
Arrow RArrow R+Z+Arrow D Corrida + 1x Golpe + Rolamento

FúriaEditar

Note que a regeneração de Fúria é muito mais rápida que as classes anteriores.

Comandos Efeito
Z+Arrow U

2x Golpes (Onda Energética)


(Nota: Diferente do Lutador, um Orbe de curto alcance é atirada enquanto permanece lá por alguns segundos e então explode.
Sem fúria, um sopro de que causa um pequeno dano fumaça é criado.)

Arrow RArrow R+Arrow L+Z Corrida + Giro + 3x Golpes (Chute Tornado)
Z+Arrow R 1x Golpe + Arremesso (Fúria da Tempestade)

Posição de CombateEditar

O Iluminado tem uma habilidade especial chamada Posição de Combate. Ela permite a ele usar vários ataques enquanto este modo estiver ativado. Para iniciá-lo, pressione XX.
Quando a Posição de Combate for iniciada, o Iluminado só permanecerá parado sem se mover.

Comandos Efeito
XX Posição de Combate
XX+Z 1x Golpe + Derruba (Chute Relâmpago)
XX+Arrow R Bloqueio + 1x Golpe (Equilíbrio Divino)(Nota: O ataque irá contra-atacar qualquer ataque. Esteja avisado que se este ataque for influenciado por efeitos de status (ex Petrificar, Congelar, Amaldiçoar, etc), o usuário será afetado por ela.)
XX+Arrow U 1x Golpe + Levanta (Garça Ascendente)(Nota: Você pode dar agarrões aéreos depois dele.)
XX+Arrow L Esquiva Para Trás (Chute da Fênix)(Nota: Ele é parecido com o rolamento mas não é imune a todos os ataques, especialmente projéteis. Ele é muito usado para ficar atrás de alvos grandes.)
(Nota: É possível executar a Seqüência Relâmpago durante a esquiva.)
XX+Arrow D Esquiva
XX+XX Cancelar Posição de Combate

HabilidadesEditar

NormaisEditar

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica Striking-Snake-Onslaught
Fênix Ascendente
Jin rapidamente da uma investida no inimigo com um poderoso chute circular e uma batida com o pé no final, esmagando o rosto do inimigo no chão. (2x Golpes + Levanta)
NV 2 Básica Destroyer-of-Heaven
Investida do Leopardo
Jin da uma investida nos inimigos e os corta. Eles ficam paralisados durante o atraso da explosão de Fúria. (1x Golpe + 8x Golpes + Levanta)

(Nota: Se esta habilidade for de alguma maneira atacada pelo inimigo enquanto ele a evita (ex- Contra-ataque), ela irá "levantá-los" assim mesmo.)

NV 3 Básica White-Monkey-Technique
Dança do Rei
Jin puxa os inimigos com um orbe de Fúria antes de explodir violentamente. (8x Golpes + Sucção + Levanta)
NV 4 Suprema 2131,210
Ascensão Divina
Libera todo o poder do Iluminado, aprimorando seus golpes normais e aéreos.

Habilidades de FúriaEditar

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Fúria Striking-Snake-Onslaught
Fênix Ascendente em Fúria
Adiciona um segundo chute giratório. (3x Golpes)
NV 2 Fúria Destroyer-of-Heaven
Investida do Leopardo em Fúria

Uma Investida do Leopardo encantada. Ela vem em 4 fases, utilizando um comando JF.


O seu primeiro golpe irá correr para frente com Explosões de Fúria sem atraso. (4x Golpes + Levanta)
O segundo golpe irá correr para trás. (4x Golpes + Levanta)
O terceiro golpe irá utilizar 3 socos simples parecidos com a Fúria da Lótus do Lutador. (3x Golpes)
O quarto e último golpe criará uma poderosa explosão. (2x Golpes + Derruba)

NV 3 Fúria White-Monkey-Technique
Dança do Rei em Fúria
Aumenta a habilidade de sucção enquanto cria uma explosão mais mortal. (18x Golpes + Habilidade de Sucção + 6x Golpes + Levanta)

(Nota: Apesar do alcance da sucção parecer menor, são na verdade só os gráficos. A habilidade de vácuo é na realidade mais poderosa do que a anterior.)

TrivialidadesEditar

  • Como o Avatar, o Iluminado tem uma técnica "JF". (2ª habilidade em fúria)

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