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Grandchase11

O primeiro logo do Grand Chase

Grand Chase é praticamente um MMOSPG [Massive Multiplayer Online Story Playing Game] diferente do MMORPG [Massive Multiplayer Online Role Playing Game], principalmente porque cada missão tem uma história, incluindo os Personagens de Grand Chase. A missão Floresta do Desafio não tem história. Depois desta missão, Elesis, Lire, e Arme estão em quase todas as outras histórias. Elas são primeiramente apresentadas na Torre Sombria. Os Reinos de Serdin e Canaban, os maiores reinos do Continente de Vermécia, conviviam em paz até suas terras terem sido lentamente dominadas pela Rainha das Trevas, Cazeaje.

A Historia

O Início de Tudo

Ernas and wings

O mundo de Ernas

No início, o deus Criador criou outros deuses para que estes cuidassem da criação do universo. Para manter o equilíbrio, ele também criou as Tribos Demoníacas, para que elas cuidassem da destruição, quando fosse necessário. Como a energia mágica das Tribos Demoníacas era considerada “maligna”, no lugar de serem colocadas no mundo material com os outros deuses, elas foram separadas em outra realidade, a dimensão mágica que então ficou conhecida como Elyos. Quando era preciso, as Tribos vinham para o mundo material através de portais dimensionais para espalhar a destruição.
Duel e dio

Os Asmodianos Dio e Duel

Como parte das Tribos Demoníacas, surgiram os asmodianos, seres considerados superiores a outros demônios e criaturas que faziam parte das Tribos Demoníacas e que criaram uma civilização à parte em Elyos.
Vitral ernasis lisnar e armenian deusas de ernas by vannorlu-d8uobh2

Deusas Criadoras Lisnar, Ernasis e Armenian

Enquanto isso, na dimensão material, os deuses criaram um belo e novo mundo. Quatro deusas lideraram esse processo de criação: Ernasis, a deusa da guerra e da coragem, Lisnar, a deusa do amor e dos espíritos, Armenian, a deusa da sabedoria e da harmonia e Agnecia, a deusa da vida e da pureza. Em homenagem à líder dos deuses, Ernasis, que foi a primeira a pisar no mundo, este foi chamado de Ernas.
Escolhida luz

Reencarnação da Deusa Agnecia

Nessa época, o planeta foi povoada com três raças ancestrais: humanos, elfos e anões. As Quatro Deusas desceram ao mundo para inspecionar sua criação. Impressionadas com a criatividade e coragem dos humanos, as quatro deusas da criação escolheram acompanhá-los em seu processo de evolução e desceram a Ernas. Enquanto Ernasis, Lisnar e Armenian foram para a região conhecida como Arquimídia, Agnecia seguiu para o leste,
ArchimediaO

O Continente de Arquimídia

onde se deparou com um grande mal, e se sacrificou para salvar o mundo. Sem saber disso, os humanos de Arquimídia decidiram honrar o trio divino que foi visitá-los e as batizaram como as Três Deusas Criadoras. Ernasis lhes deu bravura, Armenian lhes deu santidade e Lisnar lhes deu sabedoria. Combinando
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O Reino Tecnomágico de Calnat

seus poderes, elas os ajudaram a fundar o Reino de Calnat, o mais avançado reino de Ernas tanto em magia quanto em tecnologia. Calnat era o lar da Civilização Celeste, uma sociedade de humanos abençoados pelas Três Deusas Criadoras, e que eram aliados dos dois reinos vizinhos, dos elfos e dos anões.

Sob o comando das Três Deusas Criadoras, Arquimídia se tornou uma região favorecida por todos os deuses. Alguns deles, inclusive, chegaram a se apaixonar por humanos, e deste amor surgiram crianças especiais. Elas se destacavam por possuir habilidades acima do normal e, com o tempo, passaram a liderar a Civilização Celeste. Com a ajuda desta civilização, os elfos desenvolveram ainda mais sua magia, enquanto os anões se especializaram-se na tecnologia.

XeniaClean

Xênia o Continente dos Deuses

Com o avanço das três civilizações de Arquimídia, os deuses finalmente se deram por satisfeitos com a sua criação. O humano mais poderoso da Civilização Celeste foi nomeado rei de Calnat, e os deuses partiram para criar o continente alado de Xênia, deixando para trás apenas as Três Deusas Criadoras, Ernasis, Lisnar e Armenias.

Enquanto Ernas e Calnat prosperavam, em Elyos eclodia uma guerra sangrenta, quando parte das Tribos Demoníacas se organizavam contra os poderosos asmodianos. Foi então que o grande herói dos asmodianos, o vingador conhecido como Duel Von Seck, enlouqueceu em combate e encerrou a guerra, dizimando praticamente todos os combatentes dos dois lados da batalha, inclusive o poderoso mago asmodiano Oz Von Max Reinhard que teria sido ferido na batalha.

Enquanto as Tribos Demoníacas começaram a se reerguer, os asmodianos mais selvagens passaram a comandá-las. Querendo evitar uma nova guerra em Elyos, o líder asmodiano Heitaros Cratsus resolveu erguer um exército demoníaco, enfatizando que as Tribos Demoníacas estavam ameaçadas diante da existência de outras civilizações fora de sua dimensão e por isso eles deveriam agir primeiro, destruindo esses outros seres, e assim secretamente Heitaros reuni força para iniciar uma nova revolta.

A Guerra Mágica

Disposto a levar o combate para longe de Elyos, focando na destruição das outras dimensões, Heitaros levou seu
Ernasis-x-Heitaros

Heitaros vs Ernasis.

exército de demônios através dos portais dimensionais e assim eles entraram em Ernas. O maior portal entre as dimensões surgiu ao leste do Reino de Calnat. E foi justo para a capital de Calnat que o exército das tribos demoníacas marchou.

Apesar de nem todos os habitantes da dimensão de Elyos concordarem com a invasão, eles não tiveram tempo de tentar impedi-la, já que Heitaros agiu muito rapidamente. O ataque repentino também pegou de surpresa o Rei de Calnat, que, desesperado, invocou a ajuda das Três Deusas, Ernasis, Lisnar e Armenian. Assim, elas lideraram as forças de Calnat contra o exército demoníaco, numa selvagem e terrível batalha nas Planícies de Artione.

O número de vítimas aumentava a cada instante, até que a arma definitiva criada por Calnat finalmente foi ativada. Tratava-se do Martelo de Ernas, uma arma que unia magia, tecnologia, e conforme diziam, até mesmo o poder divino. Infelizmente, ele precisava de tanta energia para ser ativado que só poderia ser usado uma única vez.

Felizmente, uma vez foi suficiente. O poder do Martelo de Ernas foi tão grande que eliminou toda a infantaria do exército demoníaco. O próprio Heitaros sofreu graves ferimentos e acabou fugindo de volta para Elyos através de um portal. Sem um líder, o resto do exército se espalhou pelo continente. Acontece que para energizar totalmente o Martelo de Ernas, foi preciso que as Três Deusas concentrassem uma grande quantia do seu poder, já bastante enfraquecido pelo uso na batalha. Antes que esgotassem completamente suas forças, elas perceberam que precisariam abandonar Ernas e voltar para sua própria dimensão celestial, para recuperarem suas energias. Assim, a última coisa que fizeram para deixar o mundo em segurança antes de partir foi selar todos os portais que ligavam Ernas e Elyos.

Introducao historia monstros

Os Monstros

Os demônios que ficaram para trás, presos em Ernas, começaram a corromper outras criaturas, dando origem a vários monstros e colocando um fim definitivo à era de paz na qual o mundo se encontrava. Mas logo se revelou que os monstros não eram a única ameaça. Um grande mal surgiu no interior do próprio Reino de Calnat, através do seu Primeiro Ministro, Bardinard.

A Queda de Calnat

Sem que ninguém soubesse, Bardinard havia encontrado a lendária Bíblia da Revelação, o tomo sagrado que continha todos os segredos do mundo, inclusive todas as informações sobre os deuses, as tribos demoníacas e o Deus Criador. Ambicioso, o Primeiro Ministro acabou enlouquecendo e traçou um plano para se transformar no novo deus Criador, e assim obter controle absoluto tanto sobre os poderes do mal quanto os do bem.

Ele passou a estudar os demônios que haviam ficado presos em Ernas e coletou suas Essências Demoníacas, a fonte do poder das trevas. Para ter a fonte do poder do bem, resolveu usar a energia das deusas que ainda estava no Martelo de Ernas. Seguindo as instruções da Bíblia, ele usou essa energia para criar a Pedra das Almas, o cristal que continha o poder divino. Seu plano era unir o Martelo com a Pedra e as Essências Demoníacas, e assim obter a arma suprema para se transformar no novo Criador. E foi assim que ocorreu a tragédia.

Bang

A Explosão no Reino de Calnat

Bardinard tentou usar a Pedra das Almas para energizar o Martelo de Ernas. Ele pretendia eliminar todos que poderiam se tornar obstáculos em seu caminho, começando pelos guerreiros campeões dos deuses que haviam participado da Guerra, na época conhecidos como Imortais. Porém, os únicos Calnatianos que podiam controlar as energias da Pedra eram os membros da família real, capazes de suportar a “geas” que lhes seria imposta pelos deuses, uma espécie de “consequência” para poderem usar tal poder. Devido à corrupção de Bardinard, o Martelo de Ernas saiu totalmente de controle, causando uma explosão gigantesca, que consumiu todo o Reino de Calnat!

Assim, a avançada Civilização Celeste encontrou seu fim, seu reino totalmente destruído para no futuro se tornar apenas uma lenda. A explosão foi tão poderosa que também atingiu parte dos reinos dos elfos e dos anões, matando ambos os reis desses povos. Com isso, os anões acreditaram que os elfos haviam liberado uma terrível magia para assassinar seu rei, enquanto os elfos pensaram que os anões haviam criado uma máquina para destruí-los, dando início assim a uma guerra sem fim entre os dois povos, no que restou da região de Arquimídia.

Vermécia e Cazeaje

Bermesiah

O Continente de Vermécia

Muitas décadas se passaram e o Reino de Calnat tornou-se apenas uma lenda. Longe da região de Arquimídia, os humanos voltaram a prosperar no continente de Vermécia. Ali, surgiram dois reinos vizinhos: Canaban, o reino da força, onde vários humanos treinavam para se tornar valentes soldados e poderosos guerreiros, e Serdin, o reino da magia, onde o poder arcano era valorizado e os magos criaram uma grande academia mágica. Foi em Canaban, inclusive, que nasceu um valoroso guerreiro
Sieghart-Before

Sieghart o Herói de Vermécia

que veio a se tornar o maior herói de Vermécia. Conhecido como Sieghart, seus feitos se tornaram mais lendários que Calnat, que com o tempo foi ficando esquecido. Finalmente, um grande mal voltou a ameaçar o mundo de Ernas, reunindo os monstros que haviam se espalhado num novo exército das trevas. Sieghart partiu para enfrentar esse mal, mas após derrotá-lo nunca mais foi visto, e todos passaram a acreditar que o guerreiro havia se sacrificado para salvá-los.

Só após esse sacrifício os humanos voltaram a conhecer a paz. Apesar das ideologias diferentes, Serdin e Canaban forjaram uma aliança e seus reinos começaram a prosperar. Mas as trevas não haviam sido totalmente vencidas. Aparentemente, o mal que Sieghart havia enfrentado tinha sido Cazeaje, a Rainha das Trevas, e agora ela estava de volta em busca de poder e vingança.

Karina Erudon & Queens

Karina Erudon no centro e as futuras rainhas.

Mas engana-se que Astaroth não tem nada haver com isso. Karina Erudon cresceu ao lado da futura rainha de Canaban e ao invés do que os homens da família acharam, Karina não quis crescer e virar uma madame, pelo contrário: ela cresceu e investiu na carreira militar. Após entrar na Guarda Real de Canaban, Karina  fez intercâmbio em Serdin e ganhou uma nova amiga: Enna, a futura rainha de Serdin. Passado algum tempo, Karina foi requisitada em Canaban, e a princesa Enna, assim como outros de sua família, decidiram levar Karina até o meio do caminho, aproveitando para confraternizar com o reino vizinho, no Vale do Juramento. Porém, Astaroth apareceu no meio da reunião, matando todos, exceto Karina e as futuras rainhas e como se não bastasse, lançou uma magia no corpo de Karina, que começou a se transformar em um demônio e foi culpada pelo incidente que causou o genocídio da família real e foi banida de Canaban. Totalmente dominada pelo ódio, Karina procura justamente o homem que a amaldiçoou: Astaroth. Ele a ensina a manusear as forças malignas e ajuda a transformá-la em Cazeaje, a Rainha das Trevas.

A Guerra dos Reinos

Após assassinar o servo mais leal do rei de Canaban, ela assumiu sua aparência e seu posto de confiança. Sob esse disfarce, Cazeaje lentamente começou a inspirar os governantes do reino com promessas de grandes conquistas, poder e glória, enquanto buscava ganhar conhecimento sobre as Essências Demoníacas e Divinas, as mesmas que o Primeiro Ministro de Calnat havia reunido no passado. Assim, Canaban começou a trilhar o caminho da escuridão.

Enquanto Cazeaje estava influenciando a Rainha de Canaban, seu domínio acabou afetando também o jovem Ronan, que na época era o líder da Guarda Real do reino. Isso fez com que o jovem liderasse os exércitos de Canaban contra Serdin de forma impiedosa e se tornasse um dos responsáveis pela terrível guerra que abalou os dois reinos de Vermécia.

Mesmo quando Ronan se tornou um líder impiedoso, Harpe  seu fiel escudeiro continuou ao seu lado. Tendo acompanhado o jovem durante toda a sua vida, Harpe conhecia o verdadeiro coração de Ronan e acreditava que ele acabaria percebendo que estava seguindo pelo caminho errado. Harpe odiava a guerra, mas lutava por Ronan e por sua causa. Acima de tudo, ele lutava para proteger seu amigo.

Buscando expandir suas fronteiras e influenciado sem saber por Cazeaje, Ronan o reino de Canaban invadiram Serdin, dando início a uma guerra que durou cinco anos e que devastou Vermécia. Vilas foram destruídas, muitas vidas foram perdidas e diversos heróis tombaram em batalhas históricas. Os elfos de Vermécia, que até então viviam em paz com os humanos, abandonaram suas florestas e se refugiaram na pacífica Ilha de Eryuell, afastados do confronto.

History War

Mesmo com tanta guerra e escuridão Harpe foi único capaz de perceber que no fundo Ronan estava sofrendo, apesar de na época não saber que na realidade o jovem estava lutando contra o domínio de Cazeaje. A verdade é que Harpe acreditava na pureza de Ronan e sabia que o jovem não era o principal culpado e estava determinado a protegê-lo inclusive de si mesmo, enquanto a terrível guerra acontecia.


Ronan possuido

Ronan quase se tornou o hospedeiro da Rainha das Trevas

Durante a maior batalha entre os dois reinos, Cazeaje finalmente revelou seu disfarce e finalmente Ronan com seu coração puro se liberta da Rainha das Trevas, mas infelizmente Cazeaje e tira a vida do rei de Serdin. Ao ver seu antigo amigo morto e descobrir a traição de Cazeaje, o rei de Canaban é tomado por um grande ataque de raiva e ao tentar enfrentar a traidora ambos acabam tombando. Contudo, isso na verdade fazia parte do plano da Rainha das Trevas, que já estava preparada para o ataque do rei e facilmente tirou a sua vida, fingindo sua derrota e desaparecendo logo depois, deixando os dois reinos em ruína e sem soberano.
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Cazeaje a Rainha da Escuridão

Ao mesmo tempo, a Rainha das Trevas enviou seu exército de monstros para atacar Serdin, aumentando ainda mais o caos. Ainda abalada pela morte de seu marido, a rainha de Serdin recebeu uma notícia trazida pelos maiores magos do reino: Cazeaje não havia sido derrotada, estava por trás da guerra e ainda reunia um grande exército de monstros para tentar dominar o mundo!

Nesse meio tempo, o jovem Ronan Erudon conseguiu se livrar do domínio de Cazeaje, e com a ajuda dos magos da Academia Violeta, libertou a rainha de Canaban! Enfurecida, Cazeaje fuge mais uma vez e ordena que seus monstros destruíssem toda Vermécia. A rainha de Serdin buscou o apoio da rainha de Canaban e finalmente a paz foi reestabelecida. Diante do choque por terem sido usados pela Rainha das Trevas, os Rastreadores de Canaban, alguns dos guerreiros mais valorosos de  de todo o reino de Canaban partiram atrás da bruxa, mas talvez por ainda estarem cansados pela guerra, acabaram sendo derrotados e nunca mais voltaram.

Formação da Grand Chase

A rainha de Serdin então percebeu que nenhum dos reinos poderia se dar ao luxo de enviar seus soldados atrás de Cazeaje. Canaban e Serdin ainda estavam se reconstruindo e sofrendo vários ataques de monstros. Seus soldados eram poucos, estavam exaustos e eram necessários para proteger os reinos. A solução seria criar uma pequena equipe de elite, um grupo especial com os guerreiros mais valorosos de cada reino, jovens que tivessem acabado de terminar sua formação e que pudessem partir para caçar a Rainha das Trevas. Assim nasceu a Grand Chase, a equipe da Grande Caçada.

Coube a Comandante Lothos buscar um guerreiro de Canaban e um mago de Serdin. A pos alguns teste cada reino, então, enviou uma jovem garota para cumprir esta missão. Ao saber da formação do novo grupo de elite os Elfos de Eryuell também escolheram sua enviada para observar e relatar tudo sobre a Rainha das trevas que poderia estender seu domínio e atacar a Ilha de Eryuell.

Aventuras em Vermécia

A Grande Caçada

01 Trial Tower

A Torre Sombria

Torre Sombria É nas terras do reino de Serdin que grande caçada a Cazeaje se inicia com as 3 escolhidas sendo testadas individualmente na Floresta do Desafio, logo apos elas se encontram na base da onde a Comandante Lothos as informa que seu verdadeiro teste será derrotar o líder da torre, ao o fazerem e sem mas instruções as garotas resolvem voltar para Serdin onde se deparam com Sieghart que estava a procura da Grande Chase, mas devido uma confusão o herói lendário
03 Kerrie Beach

A Praia Carry

segue para o continente de Xênia e deixa uma horda de orcs que estavam a atacar os Arredores do Muro de Serdin, a pós a árdua batalha Elesis revela quem pertence a mesma família que Sieghart e depois dessa revelação elas seguem para a Praia Carry onde a Comandante Lothos informa ao trio que elas entraram oficialmente na Grande Chase após a autorização da Rainha e pede paras as garotas que inicie sua cassada a Cazeaje mas que antes cuidassem de problemas com monstros que assolavam a praia e sem exitar o trio segue rumo a sua cassada.
05 Gorgos' Dungeon

O Calabouço do Gorgos

Devido a grande incidência de orcs indo em direção a Serdin, a Comandante Lothos convoca
04 Orc Temple

O Templo Oak

novamente os serviços das garotas mandando-as ao Templo Oak para vencer o lider dos monstros e com isso cessar os constantes ataques a ao reino de Serdin, logo a pos vencer os orcs o trio tem finalmente a missão de seguirem procurando por pistas de Cazeaje e é no Calabouço do Gorgos que elas descobrem que a Rainha das trevas tinha preparado um ataque eminente as terras dos elfos.

No Rastro de Cazeaje

06 Elven Forest

Ryan na Floresta Élfica

Agora nos territórios do reino de Canaban a Grand Chase segue para a Floresta Élfica e chegando lá se deparam com muita destruição, monstros e um Lobo que depois é revelado sendo o Druida Ryan, que em uma tentativa desesperada de defender a floresta havia se transformado no lobo, e apos lutar junto da Grand Chase Ryan resolve se juntar ao grupo.

Na travessia do Vale do Juramento a Grand Chase encontra o jovem guerreiro Ronan da Guarda Real de Canaban que reconhece a Grande Cassada e deixa o vale sobe os cuidados da equipe enquanto segue para investigar o Castelo de Gaicoz.
11 Gaikoz's Castle

O Castelo de Gaicoz

Depois de passar um caminho tortuoso pelo Pântano Esquecido, Cemitério dos Mortos e pela Cidade Abandonada a Grand Chase finalmente alcança Ronan no castelo do samurai fantasma Gaicoz, apos uma intensa luta Ronan também se une a grande caçada e juntos eles seguem em busca do Castelo de Cazeaje em Ellia.

Aventuras na Terra de Prata

Um novo Continente

12 The Whispering Woods

A Floresta Antiga

No caminho ate o Continente de Ellia a Grand Chase precisa desembarcar e passar por toda a Terra de Prata e ao chegar a Floresta Antiga o Elfo Ryan sente uma energia maligna por toda a floresta, então a Grand Chase é atacada por Entes que se mostravam ser a maioria em todo o território da floresta, logo Ryan sugere que é melhor eles encontrarem o guardião da floresta e tentar explica-lo que eles não são inimigos, apos chegar ao centro da floresta eles se deparam com o guardião da floresta o Ente Antigo que dominado pela energia maligna ataca a grande cassada. Depois de uma batalha o Ente Antigo recobra a consciência e explica que o exercito vindo da terra dos deuses esta invadindo o território das Terras de Prata, e que a floresta havia se levantado para defender-se daqueles que a causam mal e que uma voz havia falado com ele e que pode sentir todo o sofrimento que seria causado à floresta. A Grand Chase sem entender as palavra do Ente Gigante segue em frente deixando os Entes de toda a floresta em repouso recuperando suas forças.

13 Ruins of the Silver Knights

As Ruínas de Prata

Saindo da floresta a Grand Chase chega nas Ruínas de Prata e ao adentar e investigar o local a Grand Chase é atacados por hordas de monstros mas rapidamente são salvos por um lutador ruivo que mais tarde se mostra como o ultimo Cavaleiro da Terra de Prata, Jin luta ao lado da grande cassada para acabar com a horda de monstros mas eles são surpreendidos pela traidora das fadas a Rainha Negra que dizimou o castelo da terra de prata transformando em ruínas. Sabendo que ataques normais seria ineficazes contra a Fada negra, Jin trabalha junto com a Grand Chase em um plano para distrai-la para que possa reuni todo seu chi concentrando toda sua fúria, apos algum tempo de luta Jin lança seu golpe em direção a Rainha Negra que no ultimo estante se teletransporta fugindo, sem mais a quem recorrer e tendo seu clã dizimado jin sentindo afinidade pelos ideais da Grand Chase, logo o jovem resolve se junta a equipe na busca por Cazeaje em Ellia e juntos eles seguem para o Lago do Crepúsculo.
14 Lake Aurora

O Lago do Crepúsculo

Próximo ao Lago do Crepúsculo Jin explica que se eles quiserem pegar um navio para ir da Terra de Prata pra Ellia, seria preciso seguir o rio e cruzar o lago. Mas eles observam que a água no local estaria muito escassa e Jin suspeita que aquilo tudo seja influência de Cazeaje, e como o Lago do Crepúsculo seria a maior fonte de água da Terra de Prata, Se eles iriam sair dali navegando teriam que investigar tudo primeiro. Ao chegarem ao centro do lago, eles são atacados por monstros e pelo caranguejo gigante Krako logo depois de derrota-lo e indaga-lo sobre quem estaria por traz de todo esse caos, Krako explica que é tudo parte dos planos de "alguém", e que eles nunca iriam alcançar ele, vendo que o sumiço da água não teria ligação com o Krako Jin pede que eles sigam pela borda da floresta para checar algo ali perto.

15 King Guang's Fen

Paprion no Pântano do Leviatã

Ao levar a Grand Chase até o Pântano do Leviatã Jin percebe que toda água da Terra de Prata estaria concentrada ali, o que o deixa apreensivo e preocupado com seu amigo Paprion, todos ficam surpresos por Jin conhecer o lendário dragão das águas e notando que algo esta errado todos seguem, mas são durante a caminhada fadas e espíritos da névoa seres doceis e inofensivos agora demonstravam muita hostilidade, forçados a derrota-los eles seguem, mas são surpreendido por um mordomo e uma jovem estressada que estavam a procura de um garoto chamado Dio, irritados por não obter nenhuma pista desse garoto de cabelos roxo a jovem segue com seu mordomo e sem saber o que tinha ali a grande chase vai ao encontro de Paprion, mas ao chegarem e encontrarem o dragão eles se surpreendem pois o mesmo estava sugando toda água da Terra de Prata, Paprion explica que a água é vida, e absorvendo-a ele ficara mais forte, querendo entender o que esta acontecendo Jin questiona Paprion, mas logo é interrompido pelos gritos do dragão pedindo para que eles fujam dali pois já não podia controlar a si mesmo, logo todos entram em combate contra Paprion que ao ser derrotado volta a si e explica que com o ataque a Terra de Prata ele foi forçado a sugar toda água em um esforço desesperado de reunir todas as suas forças para se defender, mas a água da Terra de Prata estava contaminada com algo maligno e o dragão das águas teve sua mente dominada e toda aquela força o deixou louco, mas gravemente ferido com um corte mortal, Paprion diz pra Jin lutar pela Terra de Prata, todos ficam ressentidos e consolam Jin do seu desespero por perder o seu ultimo amigo e ali é firmada uma promessa de cumprir o ultimo desejo de Paprion, de seguir em frente ser forte e lutar pela Terra de Prata.

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