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Arme feiticeira by vannorlu-d46sirw.png
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AT
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Alquimista
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Feiticeira
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Arquimaga

Quando começaram a combater os exércitos das trevas, os magos perceberam que sua grande fraqueza era a necessidade de descansar por um longo período após usarem muita magia, para recuperarem sua energia.

Foi então que eles descobriram que era possível converter a própria mana (a energia mágica) em poderosas conjurações de ataque através de Lâmpadas mágicas, se antes fizessem um contrato místico com os Espíritos da Natureza. Contudo, esses espíritos eram muito exigentes a respeito de quem poderia realizar esses contratos, e somente magos excepcionais de personalidade ou poder poderiam concluir o processo.

Arme era, com certeza, uma das que se encaixavam nas requisições. Foi assim que ela se tornou uma Feiticeira, selando um pacto com os espíritos do fogo, Efreet, do vento, Siba, e do gelo, Exaon!

Requisitos Editar

Misi Feiticeira GP.png

Teste de GP

Misi Feiticeira Cash.png

Teste de Cash

Sp arme.png

Siba

Sp arme fire.png

Efreet

Sp arme ice.png

Exaon

Silafe.png

Sílfide

Silafe Barrier.png

O Escudo da Sílfide

É necessário ser nv 30 para fazer o Teste para 3ª Classe.

Teste de GPEditar

(Custa 10000 GP)

Passo 1:Editar

Passo 2:Editar

Passo 3:Editar

Passo 4:Editar

  • Derrote 120 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

Passo 5:Editar

Teste de CashEditar

(Custa 400 Cash)

Consiga 1 Gema.

FalasEditar

Começo de Partida

"Você está pronto, certo?"

Durante Meditação

"Espíritos do Fogo, Água e Terra, me deem força!"

Habilidades

"Espírito de Siba!"
"Espírito de Efreet!"
"Espírito de Exaon!"
"Força dos Titãs!"

Provocar

"Isso foi quase perigoso."

Fim de Partida

"Venci! Bem na sua cara! Hahaha!"

Movimentos BásicosEditar

A Feiticeira é a unica com 1 grupo de habilidades. Seus ataques básicos são um pouco complicados; eles usam uma função "Comum" e uma "Média" usando o comando Z.PNG e então uma tecla direcional.

Comandos Efeito
Z.PNG Invocar Elemental


(Nota: Pode-se notar que existe uma pequena energia emanando do lâmpada quando ela esta ativa. O usuário também é forçado a andar desajeitadamente e lentamente para frente enquanto está nessa fase.)

Z.PNGZ.PNG Invocar Elemental Médio
Z.PNG+Arrow L.PNG Invocar Sílfide (Invoca um Escudo que reflete projéteis)
Z.PNGZ.PNG+Arrow L.PNGArrow L.PNG Cancelar Invocação
Z.PNG+Arrow R.PNGArrow R.PNG Invocar Ninfa (Atira 3 pequenos cristais para cima)
Z.PNGZ.PNG+Arrow R.PNGArrow R.PNG Invocar Nereida (Atira uma magia frontal)
Z.PNG+Arrow U.PNGArrow U.PNG Invocar Salamandra (Expele uma chama menor da lâmpada)
Z.PNGZ.PNG+Arrow U.PNGArrow U.PNG Invocar Salamandra (Média) (Atira uma grande bola de fogo)
Arrow U.PNG+Z.PNG Pulo + 1x Golpe
Arrow R.PNGArrow R.PNG Teleporte
Arrow R.PNGArrow R.PNG+Z.PNG Teleporte + 1x Golpe
Arrow R.PNGArrow R.PNG+Z.PNGZ.PNG Teleporte + 2x Golpes + Levanta
Arrow R.PNGArrow R.PNG+Z.PNGZ.PNG+Arrow U.PNGArrow U.PNG Teleporte + 2x Golpes + Levanta + Invocar Salamandra
Arrow R.PNG+Z.PNG Agarrão

HabilidadesEditar

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica

Sp arme.png
Espírito de Siba
(Tornado)

Usa o poder da Sílfide (Vento) para construir um tornado de curto alcance para causar um leve dano. (20x Golpes)
NV 2 Básica

Sp arme fire.png
Espírito de Efreet
(Anel de Fogo)

Invoca o poder da Salamandra (Fogo) para criar uma aura que triplica o poder da defesa do usuário por 15 segundos. Basicamente, isso o faz imune a muitos ataques.
NV 3 Básica

Sp arme ice.png
Espírito de Exaon
(Nevasca)

Chama o poder da Ninfa (Gelo) para conjurar uma nevasca, causando grande dano. Ela é parecida com o Petrificar, mas causa mais dano. (Congela "Petrifica" + 1x Golpe + Derruba)

(Nota: Somente inimigos abaixo do usuário são afetados pela Nevasca, não acima.)

NV 4 Suprema

4123221.png54254.png
Força dos Titãs

Conjura Vento, Fogo e Gelo sucessivamente causando um grande dano nos inimigos próximos que ao final, deixa o inimigo no fatal congelado.

TrivialidadesEditar

  • Ironicamente, o atributo do Fogo é usado para proteção sendo que esse elemento é normalmente usado ofensivamente.

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