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Arme aquimaga complet
Armej-N
Arme
1jb
Maga
AT
AT
2jb
Alquimista
3jb
Feiticeira
4jb
Arquimaga

Os grandes Arquimagos são famosos por sua capacidade de usar magias poderosíssimas, e por isso possuem o cargo de conselheiros na Corte Real de Serdin, a serviço da Rainha.

Liderando na linha de frente dos exércitos, eles concentram seu poder em poderosos Cajados, capazes de controlar uma quantidade muito maior de energias arcanas, com muito mais precisão.

Aperfeiçoando suas habilidades ao lado da Grand Chase, Arme finalmente se tornou experiente o suficiente para comandar essa grande quantidade de poder, se transformando na mais nova Arquimaga a serviço de Serdin.

Requisitos Editar

Misi Arquimaga GP

Teste de GP

É necessário ser nv 60 para fazer o Teste para 4ª Classe.

Teste de GPEditar

(Custa 18000 GP)

Passo 1:Editar

Passo 2:Editar

Passo 3:Editar

Passo 4:Editar

  • Derrote 250 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

Passo 5:Editar

Teste de CashEditar

Misi Arquimaga Cash

Teste de Cash

(Custa 450 cash)

FalasEditar

Começo de Partida

"Uma peninha, mas vou te dar uma surra!"

Durante Meditação

"Espíritos do Fogo, Água e Terra, me deem força!"

Durante Ataque

"Bola de Fogo"

Habilidades

"Barreira de Fogo!"
"Tempestade de Raios!"
"Impacto Profundo!"
"Floco de Neve!"
"Estacas de Gelo!"
"Rajada de Vento!"
"Tempestade de Fogo!"

Provocar

"Achei que você podia fazer um pouco melhor."

Fim de Partida

"Uhuuuul! Ganhei! Ganhei Ganhei!"

Movimentos BásicosEditar

Comandos Efeito
Z 2x Golpes

(Nota: Não requer um inimigo para executar o combo.)

ZZ 4x Golpes
Z+Arrow RArrow R 2x Golpes + 6x Golpes (Ataque Crítico)
ZZ+Arrow RArrow R 4x Golpes + 6x Golpes (Ataque Duplo)
Arrow U+Z Pulo + 1x Golpe + Derruba
Arrow U+Arrow D+Z Pulo + 1x Golpe (Bola de Fogo Diagonal)
Arrow RArrow R Teleporte
Arrow RArrow R+Z Teleporte + 1x Golpe + Levanta
Arrow RArrow R+Arrow L+Z Teleporte + Espelho (Espelho que reflete projéteis.

HabilidadesEditar

Magia NegraEditar

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica Barreira de Fogo iconBarreira de Fogo Cria uma pequena parede de fogo, empurrando os inimigos. (20x Golpes + Derruba)
NV 2 Básica Tempestade de RaiosTempestade de Raios (Impulso Elétrico) Invoca uma um grande série de raios verticais que agem como uma barreira paralisante aos alvos próximos. (12x Golpes)
NV 3 Básica Impacto Profundo iconImpacto Profundo Atira vários meteoros flamejantes por toda a tela, porém os meteoros caem mais perto de onde a Arme estiver. Muito útil por atingir quase todos os inimigos de uma só vez. Porém, o poder deste ataque diminui o alcance horizontal. (20x Golpes) Nota: Já que os meteoros são tão grandes e mortais, não existe habilidade da congelar aplicada. Ela também demora um pouco mais para cria-los.
NV 4 Suprema 44.png223Tempestade de Fogo Causa uma enorme chuva de meteóros que explodem ao atingirem o chão. Após as explosões o chão permanecerá em chamas por alguns segundos.

Magia BrancaEditar

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica Floco de NeveFloco de Neve (Congelar) Atira um floco de neve no inimigo, que causa um leve dano enquanto causa um efeito de congelamento. O alcance horizontal deste ataque é extremamente longo, então oponentes na frente do usuário não poderão evita-lo.
NV 2 Básica Estacas de GeloEstacas de Gelo (Barreira de Gelo) Invoca uma grande e perfurante onda de gelo, literalmente causando dano enquanto os levanta no ar. (5x Golpes + Levanta)
NV 3 Básica Rajada de Vento iconRajada de Vento Cria um vórtice que gera um vento com um alcance horizontal infinito e letal, literalmente despedaçando os alvos, porém é considerado menos efetivo por não atingir inimigos que não estejam na horizontal. (30x Golpes)

(Nota: Conforme a distância aumenta, o dano diminui.)

NV 4 Suprema 44.png223Tempestade de Fogo Causa uma enorme chuva de meteóros que explodem ao atingirem o chão. Após as explosões o chão permanecerá em chamas por alguns segundos.

TrivialidadesEditar

  • Esta é a unica 4ª classe que contém o mínimo de comandos básicos.
  • Esta é a unica classe da Arme que não tem uma habilidade de suporte, como a "Cura" e o "Escudo Mágico"
  • Na abertura da fase, a Arquimaga está montada no seu cajado, como se fosse uma bruxa.
  • A Arquimaga é uma das duas classes que são vistas tendo um veículo antes de começar a lutar, a outra é a Polaris.

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