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Aflições do Jogo são os vários eventos que ocorrem a um personagem e/ou a um monstro durante o jogo. Fique atento, estas podem ser benéficas ou mortais.

LegendaEditar

  • - : O Efeito não existe para esta coisa em particular.
  • Sem imagem: O Efeito não pode ser mostrado através de imagens.
Nome Efeito Item Ícone Jogador Monstro
Mais EXP/GP O EXP/GP derrubados dos monstros é Aumentado. - Arquivo:Queen Jewel.jpg - Sem imagem
Curar HP HP é restaurado. Pode tirar do fatal. Arquivo:HP.jpg Arquivo:HP2.jpg Sem imagem Sem imagem
Curar MP MP é restaurado. Arquivo:MP.jpg Arquivo:MP2.jpg Sem imagem. -
Aumentar Regeneração de HP Regeneração de HP Melhora. Porém, não cura fatal. - Arquivo:HPRR.jpg Sem imagem -
Parar Regeneração de HP/MP Para a Regeneração do HP/MP. - - Sem imagens -
Aumentar Regeneração de MP Regeneração de MP Melhora. - Arquivo:MPRR.jpg Sem imagem -
Melhorar Status Os Status são Melhorados. - Arquivo:Powerup.jpg Sem Imagem Arquivo:Powerup2.jpg
Piorar Status Os Status Pioram. - - Arquivo:Statdown.jpg Arquivo:Statdown2.jpg
Vampiro Qualquer dano ao inimigo irá curar o HP do usuário. - Arquivo:Vampire.jpg Sem imagem Sem imagem
Melhorar Ataque A velocidade da animação do Aumenta. - Arquivo:Rapid Fire.jpg Sem imagem Sem imagem
Aumentar Velocidade Melhora os efeitos e até mesmo Andar, Correr, Corridas Longas, ou Pulos. - Arquivo:Elven Speed.jpg Sem imagem Sem imagem -
Fogo A vítima é envolvido em chamas e sofre dano.

(Nota: Existem dois tipos de chamas: Uma fica no chão causando dano AoE e DoT, ou fica no personagem por um curto periodo de tempo causando dano DoT.

- - Fire.jpg Arquivo:Fire2.jpg
Veneno A vítima é atingida por uma bomba de veneno que causa dano por um tempo. - - Arquivo:Poison.jpg Arquivo:Poison2.jpg
Maldição Cada ataque feito pela vítima causará dano - - Arquivo:Curse.jpg -
Afogar A vítima sofre Diminuição de HP embaixo d'água. - Arquivo:Drown.jpg Arquivo:Drown2.jpg -
Resfriar A vítima sofre Diminuição de HP por ficar parado no gelo por muito tempo. - - Arquivo:Frostbite.jpg -
Congelar A vítima é envolvida em gelo, e pode sofrer o dano de Resfriamento. Pressionando direita ou esquerda te deixa livre. - - Arquivo:Freeze.jpg Arquivo:Freeze.jpg
Petrificar A vítima é envolvida em pedra, e sofre um grande dano. Pressionando direita ou esquerda pode diminuir o dano. - - Arquivo:Petrify.jpg Arquivo:Petrify2.jpg
Amarrar A vítima é envolvida em cordas rosas e pode sofrer dano. - - Arquivo:Bind.jpg Arquivo:Bind2.jpg
Desarmar A vítima perde a arma; não pode nem atacar nem usar habilidades. - - Arquivo:Disarm.jpg -
Espinhos A vítima recebe uma ferida nos pés e fica paralisada por um curto período. - - Arquivo:Spike -
Paralisar A vítima paralisada e não pode se mover. - - Arquivo:Stun.jpg Arquivo:Stun2.jpg
Confusão As teclas de direita e esquerda da vítima são trocadas. - Arquivo:Confuse.jpg Arquivo:Confuse2.jpg -
Melhorar Pulo Pula mais alto. Arquivo:Jump.jpg Arquivo:Jump2.jpg Sem imagem -
Diminuir Velocidade A vítima se move e ataca devagar. Arquivo:Haste.jpg Arquivo:Haste2.jpg Sem imagem
Invisível Usuário fica invisível para as vítimas.

(Nota: Os monstros não atacarão a menos que você os ataque ou fique na frente deles.)

Arquivo:Invisible.jpg Arquivo:Invisible2.jpg Sem imagem -
Refletir Ataques mágicos, flechas e habilidades serão refletidas para o usuário, causando dano as vítimas. Arquivo:Reflect.jpg Arquivo:Reflect2.jpg Sem imagem Arquivo:Reflect3.jpg
Escudo O usuário é envolvido em uma bolha ou aura que absorve dano. - - Arquivo:Shield.jpg -
Escudo de Fogo Todos os ataque tem uma chance de refletir o dano causado ao usuário, causando dano as vítimas. - - Arquivo:FireShield.jpg -
Super Armadura O usuário fica imune a derrubamentos, mas pode ser agarrado e/ou contra-atacado. - Arquivo:SuperArmor.jpg Arquivo:SuperArmor2.jpg Arquivo:SuperArmor2.jpg
Invencível O usuário fica imune a dano e agarrões. Arquivo:GrandChase20100613 124120.jpg Arquivo:GrandChase20100613 124120.jpg Sem imagem Arquivo:Invincible.jpg
Benção Os membros do time são protegidos por petrificas, congelar e maldições. - - Arquivo:Blessing.jpg -
Reviver O usuário é revivido da morte. - Arquivo:Revive.jpg Sem imagem Sem imagem
Vida Extra O usuário ganha uma vida extra. Arquivo:BonusLife.jpg - Sem imagem -
Vidas Bônus Ilimitadas O usuário pode usar todas as suas vidas bônus. (Limite Normal é 3) - Arquivo:UnlimitedBonus.jpg Sem imagem -
Fatal A vítima tem 0 HP, e fica sem regeneração de HP. Pode morrer com um golpe. - - Arquivo:Fatal.jpg -
Morte A vítima morre. Arquivo:Death.jpg - Arquivo:Death2.jpg Arquivo:Death3.jpg

Mudanças de ModoEditar

Nome Efeito Ícone Jogador
Modo Fera Ryan ganha acesso a uma forma secundária, ganhando certas habilidades e mudando a sua forma de jogo. Arquivo:WolfTimer.jpg Arquivo:WolfForm.png
Modo Fúria (Jin) Jin ganha acesso a ataques/habilidades modificadas adicionais, e aumenta a sua velocidade junto com o efeito de Super Armadura. Arquivo:Jin Charge.jpg Arquivo:JinBurning.jpg
Modo Fúria (Sieghart) O usuário ganha acesso a ataques/habilidades modificadas adicionais, e ganha aumento no ataque e/ou na defesa além de aumentar a velocidade e ganhar Super Armadura. Arquivo:Sieg Charge.jpg Arquivo:Siegrage.jpg

Efeitos de BatalhaEditar

Nome Efeito Jogador Monstro
Demora Quando uma habilidade é usada, o jogador e o monstro ficam lentos. Sem imagem Sem imagem
Golpe Quando travado, os jogadores e monstros não podem atacar. Arquivo:Hit.jpg Arquivo:Hit2.jpg
Jogar Quando jogadores são agarrados, podem ser golpeados ou torturados, jogados, e sofrerão grande dano. Arquivo:Grab.jpg -
Lançamento Jogadores e monstros são lançados no ar. Arquivo:Launch.jpg Arquivo:Launch2.jpg
Lançamento Giratório Jogadores e monstros são lançados, e giram no ar. Arquivo:SpinLaunch.jpg Arquivo:SpinLaunch2.jpg
Derrubar Jogadores e monstros são golpeados para o chão, e tem de se recuperar. Pode-se usar um ataque enquanto se recupera. Arquivo:Knockdown2.jpg Arquivo:Knockdown.jpg
Contra-ataque Jogadores previnem danos maiores sacrificando o seu MP e sendo mandados no chão. Não pode-se usar um ataque enquanto se recupera.

(Aviso: NEM TODOS os ataques podem ser contra-atacados, removendo a MP enquanto recebem um derrubamento básico.)

Arquivo:Counter.jpg -

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