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Aflições do Jogo
Aflições do Jogo são os vários eventos que ocorrem a um personagem e/ou a um monstro durante o jogo. Fique atento, estas podem ser benéficas ou mortais.
Legenda
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- - : O Efeito não existe para esta coisa em particular.
- Sem imagem: O Efeito não pode ser mostrado através de imagens.
| Nome | Efeito | Item | Ícone | Jogador | Monstro | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mais EXP/GP | O EXP/GP derrubados dos monstros é Aumentado. | - | Arquivo:Queen Jewel.jpg | - | Sem imagem | |
| Curar HP | HP é restaurado. Pode tirar do fatal. | Arquivo:HP.jpg | Arquivo:HP2.jpg | Sem imagem | Sem imagem | |
| Curar MP | MP é restaurado. | Arquivo:MP.jpg | Arquivo:MP2.jpg | Sem imagem. | - | |
| Aumentar Regeneração de HP | Regeneração de HP Melhora. Porém, não cura fatal. | - | Arquivo:HPRR.jpg | Sem imagem | - | |
| Parar Regeneração de HP/MP | Para a Regeneração do HP/MP. | - | - | Sem imagens | - | |
| Aumentar Regeneração de MP | Regeneração de MP Melhora. | - | Arquivo:MPRR.jpg | Sem imagem | - | |
| Melhorar Status | Os Status são Melhorados. | - | Arquivo:Powerup.jpg | Sem Imagem | Arquivo:Powerup2.jpg | |
| Piorar Status | Os Status Pioram. | - | - | Arquivo:Statdown.jpg | Arquivo:Statdown2.jpg | |
| Vampiro | Qualquer dano ao inimigo irá curar o HP do usuário. | - | Arquivo:Vampire.jpg | Sem imagem | Sem imagem | |
| Melhorar Ataque | A velocidade da animação do Aumenta. | - | Arquivo:Rapid Fire.jpg | Sem imagem | Sem imagem | |
| Aumentar Velocidade | Melhora os efeitos e até mesmo Andar, Correr, Corridas Longas, ou Pulos. | - | Arquivo:Elven Speed.jpg | Sem imagem | Sem imagem | - |
| Fogo | A vítima é envolvido em chamas e sofre dano.
(Nota: Existem dois tipos de chamas: Uma fica no chão causando dano AoE e DoT, ou fica no personagem por um curto periodo de tempo causando dano DoT. | - | - | Arquivo:Fire.jpg | Arquivo:Fire2.jpg | |
| Veneno | A vítima é atingida por uma bomba de veneno que causa dano por um tempo. | - | - | Arquivo:Poison.jpg | Arquivo:Poison2.jpg | |
| Maldição | Cada ataque feito pela vítima causará dano | - | - | Arquivo:Curse.jpg | - | |
| Afogar | A vítima sofre Diminuição de HP embaixo d'água. | - | Arquivo:Drown.jpg | Arquivo:Drown2.jpg | - | |
| Resfriar | A vítima sofre Diminuição de HP por ficar parado no gelo por muito tempo. | - | - | Arquivo:Frostbite.jpg | - | |
| Congelar | A vítima é envolvida em gelo, e pode sofrer o dano de Resfriamento. Pressionando direita ou esquerda te deixa livre. | - | - | Arquivo:Freeze.jpg | Arquivo:Freeze.jpg | |
| Petrificar | A vítima é envolvida em pedra, e sofre um grande dano. Pressionando direita ou esquerda pode diminuir o dano. | - | - | Arquivo:Petrify.jpg | Arquivo:Petrify2.jpg | |
| Amarrar | A vítima é envolvida em cordas rosas e pode sofrer dano. | - | - | Arquivo:Bind.jpg | Arquivo:Bind2.jpg | |
| Desarmar | A vítima perde a arma; não pode nem atacar nem usar habilidades. | - | - | Arquivo:Disarm.jpg | - | |
| Espinhos | A vítima recebe uma ferida nos pés e fica paralisada por um curto período. | - | - | Arquivo:Spike | - | |
| Paralisar | A vítima paralisada e não pode se mover. | - | - | Arquivo:Stun.jpg | Arquivo:Stun2.jpg | |
| Confusão | As teclas de direita e esquerda da vítima são trocadas. | - | Arquivo:Confuse.jpg | Arquivo:Confuse2.jpg | - | |
| Melhorar Pulo | Pula mais alto. | Arquivo:Jump.jpg | Arquivo:Jump2.jpg | Sem imagem | - | |
| Diminuir Velocidade | A vítima se move e ataca devagar. | Arquivo:Haste.jpg | Arquivo:Haste2.jpg | Sem imagem | ||
| Invisível | Usuário fica invisível para as vítimas.
(Nota: Os monstros não atacarão a menos que você os ataque ou fique na frente deles.) | Arquivo:Invisible.jpg | Arquivo:Invisible2.jpg | Sem imagem | - | |
| Refletir | Ataques mágicos, flechas e habilidades serão refletidas para o usuário, causando dano as vítimas. | Arquivo:Reflect.jpg | Arquivo:Reflect2.jpg | Sem imagem | Arquivo:Reflect3.jpg | |
| Escudo | O usuário é envolvido em uma bolha ou aura que absorve dano. | - | - | Arquivo:Shield.jpg | - | |
| Escudo de Fogo | Todos os ataque tem uma chance de refletir o dano causado ao usuário, causando dano as vítimas. | - | - | Arquivo:FireShield.jpg | - | |
| Super Armadura | O usuário fica imune a derrubamentos, mas pode ser agarrado e/ou contra-atacado. | - | Arquivo:SuperArmor.jpg | Arquivo:SuperArmor2.jpg | Arquivo:SuperArmor2.jpg | |
| Invencível | O usuário fica imune a dano e agarrões. | Arquivo:GrandChase20100613 124120.jpg | Arquivo:GrandChase20100613 124120.jpg | Sem imagem | Arquivo:Invincible.jpg | |
| Benção | Os membros do time são protegidos por petrificas, congelar e maldições. | - | - | Arquivo:Blessing.jpg | - | |
| Reviver | O usuário é revivido da morte. | - | Arquivo:Revive.jpg | Sem imagem | Sem imagem | |
| Vida Extra | O usuário ganha uma vida extra. | Arquivo:BonusLife.jpg | - | Sem imagem | - | |
| Vidas Bônus Ilimitadas | O usuário pode usar todas as suas vidas bônus. (Limite Normal é 3) | - | Arquivo:UnlimitedBonus.jpg | Sem imagem | - | |
| Fatal | A vítima tem 0 HP, e fica sem regeneração de HP. Pode morrer com um golpe. | - | - | Arquivo:Fatal.jpg | - | |
| Morte | A vítima morre. | Arquivo:Death.jpg | - | Arquivo:Death2.jpg | Arquivo:Death3.jpg |
Mudanças de Modo
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| Nome | Efeito | Ícone | Jogador |
|---|---|---|---|
| Modo Fera | Ryan ganha acesso a uma forma secundária, ganhando certas habilidades e mudando a sua forma de jogo. | Arquivo:WolfTimer.jpg | Arquivo:WolfForm.png |
| Modo Fúria (Jin) | Jin ganha acesso a ataques/habilidades modificadas adicionais, e aumenta a sua velocidade junto com o efeito de Super Armadura. | Arquivo:Jin Charge.jpg | Arquivo:JinBurning.jpg |
| Modo Fúria (Sieghart) | O usuário ganha acesso a ataques/habilidades modificadas adicionais, e ganha aumento no ataque e/ou na defesa além de aumentar a velocidade e ganhar Super Armadura. | Arquivo:Sieg Charge.jpg | Arquivo:Siegrage.jpg |
Efeitos de Batalha
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| Nome | Efeito | Jogador | Monstro |
|---|---|---|---|
| Demora | Quando uma habilidade é usada, o jogador e o monstro ficam lentos. | Sem imagem | Sem imagem |
| Golpe | Quando travado, os jogadores e monstros não podem atacar. | Arquivo:Hit.jpg | Arquivo:Hit2.jpg |
| Jogar | Quando jogadores são agarrados, podem ser golpeados ou torturados, jogados, e sofrerão grande dano. | Arquivo:Grab.jpg | - |
| Lançamento | Jogadores e monstros são lançados no ar. | Arquivo:Launch.jpg | Arquivo:Launch2.jpg |
| Lançamento Giratório | Jogadores e monstros são lançados, e giram no ar. | Arquivo:SpinLaunch.jpg | Arquivo:SpinLaunch2.jpg |
| Derrubar | Jogadores e monstros são golpeados para o chão, e tem de se recuperar. Pode-se usar um ataque enquanto se recupera. | Arquivo:Knockdown2.jpg | Arquivo:Knockdown.jpg |
| Contra-ataque | Jogadores previnem danos maiores sacrificando o seu MP e sendo mandados no chão. Não pode-se usar um ataque enquanto se recupera.
(Aviso: NEM TODOS os ataques podem ser contra-atacados, removendo a MP enquanto recebem um derrubamento básico.) | Arquivo:Counter.jpg | - |