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Jin skill tree up
Jinj
Jin
1jb
Lutador
AT
AT
2jb
Mestre
3jb
Monge
4jb
Iluminado

Talento BásicoEditar

FightBasic

ComboEditar

FightCombo

Combo Ofensivo Nv.1Editar

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Z Z Z Z
Informações: Um combo com socos e chutes que finaliza lançando o inimigo ao ar.

Combo Ofensivo Nv.2Editar

Nível necessário: Lv 18
PT: 1
Requer: Combo Ofensivo Nv.1
Manipulação: Z Z Z Z Z
Informações: Um combo de constantes chutes giratórios e socos, atingindo ainda o inimigo no ar, não permitindo uma queda suave.

Ataque DuploEditar

FightDouble

Ataque Duplo Nv 1Editar

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Logo antes do último ataque do combo, → →
Informações: Um chute duplo enquanto está no ar ainda.

Ataque Duplo Nv 2Editar

Nível necessário: Nv 12
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Logo antes do último ataque do combo, → →
Informações: Um ataque que lança o inimigo longe com um chute.

Combo +Editar

FightUCombo

Aplicação do ComboEditar

Nível necessário: Nv 5
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Durante o combo,
Informações: Uma técnica que permite lançar o inimigo pro alto com as mãos e depois girar o corpo.

Ataque com PuloEditar

FightJump

Ataque Aéreo Nv. 1Editar

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Depois do pulo, Z
Informações: Um chute executado no ar, apenas uma vez, durante o pulo.

Ataque Aéreo Nv. 2Editar

Nível necessário: Nv 22
PT: 1
Requer: Ataque Aéreo Nv. 1
Manipulação: Depois do pulo, Z
Informações: Um chute carregado durante o pulo que atinge o inimigo em cheio.

Pulo +Editar

FightAJump

AéreoEditar

Nível necessário: Nv 28
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Z Z Z durante o pulo
Informações: Uma habilidade que causa dano aos adversários ao redor, lançando chutes consecutivos durante o pulo.

Combo na CorridaEditar

FightDashC

Ataque Surpresa na Corrida Nv1Editar

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Durante a Corrida Z Z
Informações: Um soco executado durante a corrida.


Ataque Surpresa na Corrida Nv2Editar

Nível necessário: Nv 16
PT: 1
Requer: Ataque Surpresa na Corrida Nv1
Manipulação: Durante a Corrida Z Z
Informações: Chutes giratórios executados durante uma corrida.


Ataque Surpresa na Corrida Nv3Editar

Required Level: Lv 26
SP: 2
Requires: Ataque Surpresa na Corrida Nv2
Manipulação: Durante a Corrida Z Z
Informações: Um ataque de oportunidade lançado durante a corrida, depois de uma esquiva na corrida.

Com GiroEditar

FightSpecial1

Divergência de DireçõesEditar

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Depois da esquiva, → → ou ← ←
Informações: Uma técnica que permite mover-se para frente ou para trás enganando o inimigo.

CorridaEditar

FightDashA

Ataque Investida Nv.1Editar

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Durante a Corrida Z
Informações: Uma combinação de socos e chutes numa investida frontal.

Ataque Investida Nv.2Editar

Nível necessário: Nv 32
PT: 1
Requer: Ataque Investida Nv.1
Manipulação: Durante a Corrida Z
Informações: Uma investida seguida de um chute que lança o inimigo pro ar.

Com GiroEditar

FightSpecial2

Punho da TempestadeEditar

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Z
Informações: Uma técnica que empurra rapidamente o adversário e move-se para frente.

Deus do VentoEditar

Nível necessário: Nv 24
PT: 1
Requer: Punho da Tempestade
Manipulação: Z
Informações: Lança o inimigo para o alto movendo-se para a frente.

Com GiroEditar

FightSpecial3

Chute TriploEditar

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: ← ← → ou → → ← Z
Informações: Uma técnica refinada que permite executar três chutes consecutivos quando estiver pulando pra frente.

Energia LatenteEditar

Nível necessário: Nv 7
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: ← ← → ou → → ← Z
Informações: Uma habilidade que permite que o corpo cause danos enquanto se move pra frente.

Com GiroEditar

FightSpecial4

Onda de EnergiaEditar

Nível necessário: Lv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Z
Informações: Uma técnica de mãos para atirar uma grande quantidade de energia em forma de onde.

Palma CruzadaEditar

Nível necessário: Nv 14
PT: 1
Requer: Onda de Energia
Manipulação: Z
Informações: Uma técnica que atinge os inimigos ao redor quando lança poderosas rajadas de energia instantaneamente.

Com GiroEditar

FightSpecial5

FluênciaEditar

Nível necessário: Nv 36
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Habilidade Passiva
Informações: Uma habilidade que pode ser usada sem espera ou comandos especiais.

Permite realizar um ataque giratório ao se levantar do chão.

FúriaEditar

FightBuff

Lado EsquerdoEditar

Yin Nv1Editar

Nível necessário:Nada
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: consentra e consentra no modo de fúria
Informações: Não pode usar especiais / Reduz 25% da defesa / Aumenta 1% a taxa de críticos / Duração de 8 seg / Super Armadura


Yin Nv2Editar

Nível necessário: Nenhum
PT: 2
Requer: Yin Nv1
Manipulação:consentra e consentra no modo de fúria
Informações: Não pode usar especiais / Reduz 20% da defesa / Aumenta 2% a taxa de críticos / Duração de 12 seg / Super Armadura


Yin Nv3Editar

Nível necessário:

PT: 3
Requer: Yin Nv2
Manipulação:consentra e consentra no modo de fúria
Informações: Não pode usar especiais / Reduz 15% da defesa / Aumenta 3% a taxa de críticos / Duração de 16 seg / Super Armadura


Yin Nv4Editar

Nível necessário:
PT: 4
Requer: Yin Nv3
Manipulação: consentra e consentra no modo de fúria
Informações: Não pode usar especiais / Reduz 10% da defesa / Aumenta 4% a taxa de críticos / Duração de 20 seg / Super Armadura

Lado DireitoEditar

Yang Nv1Editar

Nível necessário:
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: consentra e consentra no modo de fúria
Informações: Não pode usar especiais / Reduz velocidade de movimento em 25% / Aumenta defesa em 15% / Duração de 8 seg / Super Armadura / Não pode ser derrubado


Yang Nv2Editar

Nível necessário:
PT: 2
Requer: Yang Nv1
Manipulação:consentra e consentra no modo de fúria
Informações: Não pode usar especiais / Reduz velocidade de movimento em 20% / Aumenta defesa em 30% / Duração de 12 seg / Super Armadura / Não pode ser derrubado


Yang Nv3Editar

Nível necessário:
PT: 3
Requer: Yang Nv2
Manipulação:consentra e consentra no modo de fúria
Informações: Não pode usar especiais / Reduz velocidade de movimento em 15% / Aumenta defesa em 45% / Duração de 16 seg / Super Armadura / Não pode ser derrubado


Yang Nv4Editar

Nível necessário:
PT: 4
Requer: Yang Nv3
Manipulação: consentra e consentra no modo de fúria
Informações: Não pode usar especiais / Reduz velocidade de movimento em 10% / Aumenta defesa em 60% / Duração de 20 seg / Super Armadura / Não pode ser derrubado

Talentos EspeciaisEditar

FightSkill

Golpe 1Editar

Fight1st

Fight1stGP

Dragão CelesteEditar

Nível necessário: 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Um ataque com o poder carregado, lançando o inimigo pro alto com um poderoso gancho.


Dragão Celeste Nv2Editar

FightUppercut

Nível necessário: 15
PT: 1
Requer: Dragão Celeste
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Uma versão melhorada do Dragão Celeste, que finaliza o ataque com um chute.


Fight1stCash

Palma de BudaEditar

FightIronMountain

Nível necessário: 10
PT: 1
Requer: Dragão Celeste
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Um combo com 3 ataques consecutivos que são uma antiga técnica dos Cavaleiros de Prata.


Onda PsiônicaEditar

FightHsingIPalm

Nível necessário: 20
PT: 1
Requer: Dragão Celeste
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Um ataque que concentra energia na mão e atinge inimigos próximos.

Golpe 2Editar

Fight2nd

Fight2ndGP

Espírito IndomávelEditar

Nível necessário: 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Uma sequência de ataques que é finalizada com um chute, usando uma grande concentração de energia.


Espírito Indomável Nv2Editar

FightWhiteFlowerTechnique

Nível necessário: 25
PT: 1
Requer: Espírito Indomável
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: A versão evoluída do Espírito Indomável, torna ainda mais forte e eficiente a sequência executada no combo.


Fight2ndCash

Rugido do TigreEditar

FightDragonSquall

Nível necessário: 13
PT: 1
Requer: Espírito Indomável
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Um ataque que lança uma onda para frente, liberando toda a força do corpo com as duas mãos.


Divisor de MontanhasEditar

FightMountainStrike

Nível necessário: 23
PT: 1
Requer: Espírito Indomável
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Um ataque que causa um dano enorme aos inimigos com ataques rápidos e pesados, que pode ruir até mesmo uma montanha.

Golpe 3Editar

Fight3rd

Fight3rdGP

Fim dos DiasEditar

Nível necessário: 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Um ataque em que uma esfera energética é invocada, causando dano a todos nos arredores.


Fim dos Dias Nv2Editar

FightFistHells

Nível necessário: 35
PT: 1
Requer: Fim dos Dias
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: A versão melhorada conta com 2 esferas que explodem ao colidirem, criando uma área de destruição imensa.


Fight3rdCash

Esfera dos 10.000 InfernosEditar

FightIndomitableSpirit

Nível necessário: 16
PT: 1
Requer: Fim dos Dias
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Um ataque que assusta até mesmo os espíritos. Ele absorve a energia natural dos arredores para usá-la contra o adversário.


NirvanaEditar

FightSearingLight

Nível necessário: 26
PT: 1
Requer: Fim dos Dias
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Uma técnica que devasta uma área ao redor do usuário, causando um grande dano com energia.

Talento ComumEditar

FightShared

DuraçãoEditar

FightBurningMode

Redução de Consumo de Energia Nv1Editar

Nível necessário: 6
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Habilidade Passiva
Informações: Reduz o consumo de energia da barra Fúria antes de estar ativada.


Redução de Consumo de Energia Nv2Editar

Nível necessário: 17
PT: 2
Requer: Redução de Consumo de Energia Nv1
Manipulação: Habilidade Passiva
Informações: Reduz o consumo de energia da barra Fúria antes de estar ativada.


Redução de Consumo de Energia Nv3Editar

Nível necessário: 23
PT: 3
Requer: Redução de Consumo de Energia Nv2
Manipulação: Habilidade Passiva
Informações: Reduz o consumo de energia da barra Fúria antes de estar ativada.

ConsumoEditar

FightBurningTime

Duração do Modo Fúria Nv1Editar

Nível necessário: 8
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Habilidade Passiva
Informações: A Duração de consumo da barra de Fúria é aumentada antes dela estar ativada.


Duração do Modo Fúria Nv2Editar

Nível necessário: 13
PT: 2
Requer: Duração do Modo Fúria Nv1
Manipulação: Habilidade Passiva
Informações: A Duração de consumo da barra de Fúria é aumentada antes dela estar ativada.


Duração do Modo Fúria Nv3Editar

Nível necessário: 33
PT: 3
Requer: Duração do Modo Fúria Nv2
Manipulação: Habilidade Passiva
Informações: A Duração de consumo da barra de Fúria é aumentada antes dela estar ativada.

HabilidadeEditar

FightBurningSkill

Contensor de Fúria Nv1Editar

Nível necessário: 11
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Habilidade Passiva
Informações: A Barra de Fúria é consumida mais lentamente quando um ataque especial é dado.


Contensor de Fúria Nv2Editar

Nível necessário: 27
PT: 2
Requer: Contensor de Fúria Nv1
Manipulação: Habilidade Passiva
Informações: A Barra de Fúria é consumida mais lentamente quando um ataque especial é dado. (Mais efetivo do que no Nv 1)

PuloEditar

FightSpecialJump

Passo Aéreo Nv1Editar

Nível necessário: 21
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: X durante o pulo, escolha entre ou para continuar o movimento
Informações: Permite um rápido movimento para esquerda ou direita, usando a energia para dar um passo no ar. Pode ser usado uma única vez durante o modo de Fúria, consumindo-o por completo.


Passo Aéreo Nv2Editar

Nível necessário: 31
PT: 2
Requer: Passo Aéreo Nv1
Manipulação: X durante o pulo, escolha entre ou para continuar o movimento
Informações: Permite um rápido movimento para esquerda ou direita, usando a energia para dar um passo no ar. Pode ser usado duas vezes durante o modo de Fúria, consumindo uma barra e meia por passo.


Passo Aéreo Nv3Editar

Nível necessário: 40
PT: 3
Requer: Passo Aéreo Nv2
Manipulação: X durante o pulo, escolha entre ou para continuar o movimento
Informações: Permite um rápido movimento para esquerda ou direita, usando a energia para dar um passo no ar. Pode ser usado três vezes durante o modo de Fúria, consumindo uma barra por passo.

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