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Sieghart
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Gladiador
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AT
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Comandante
3jb
General
4jb
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Talento BásicoEditar

GladiBasic


InvencibilidadeEditar

Vida fácilEditar

GladiEasyLiving2
GladiEasyLiving

Nível necessário: Nv 42
PT: 3
Requer: Nenhum
Manipulação: C
Informações: Pode ser usado uma vez a cada 60 segundos. Raízes o protegem, deixando-o imune por 4 segundos. Você não pode se mover durante esse período.

EvasãoEditar

EsquivaEditar

GladiDodge

Nível necessário: Nv 20<br /PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Z
Informações: Habilidade especial que aciona um salto para trás usado para se esquivar de ataques inimigos.

Ataque com PuloEditar

Ataque Aéreo Nv. 1Editar

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Z Z durante o pulo
Informações: Habilidade especial que aciona um ataque com a espada durante o pulo.


Ataque Aéreo Nv. 2Editar

GladiAirStrike

Nível necessário: Nv 14
PT: 1
Requer: Ataque Aéreo Nv. 1
Manipulação: Z Z durante o pulo
Informações: Habilidade especial que aciona uma sequência de ataques com a espada durante o pulo.


Pulo DuploEditar

GladiSpringJump

Nível necessário: Nv 24
PT: 2
Requer: Ataque Aéreo Nv. 2
Manipulação: Durante o pulo, Z
Informações: Habilidade especial que permite a Sieghart pular mais alto.


Combo +Editar

Combo Imortal Nv. 1Editar

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Durante o Combo,
Informações: Habilidade especial que finaliza uma combinação de golpes que lance o inimigo ao ar com um pisão.


Combo Imortal Nv. 2Editar

GladiAirCombo

Nível necessário: Nv 27
PT: 1
Requer: Combo Imortal Nv. 1
Manipulação: Durante o Combo,
Informações: Habilidade especial que aciona uma combinação de golpes que lança o inimigo ao ar e depois o arremessa ao solo com uma espadada.


Corrida DuplaEditar

Corrida DuplaEditar

GladiDoubleDash2
GladiDoubleDash

Nível necessário: Nv 30
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: → → → ou ← ← ←
Informações: Habilidade especial que permite correr duas vezes. Muito útil para se aproximar dos inimigos.


Ataque de CorridaEditar

Corrida com Ataque Nv.1Editar

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: → → Z, Z
Informações: Habilidade especial que aciona uma combinação de golpes finalizada por um chute aéreo.


Corrida com Ataque Nv.2Editar

GladiDashAttack

Nível necessário: Nv 35
PT: 1
Requer: Corrida com Ataque Nv.1
Manipulação: → → Z, Z
Informações: Habilidade especial que aciona uma combinação de golpes fulminante.


CríticoEditar

Crítico Nv1Editar

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Durante o Combo → →ou ← ←
Informações: Habilidade especial que combina chutes e espadadas para atacar o inimigo.


Crítico Nv2Editar

GladiCritical

Nível necessário: Nv 33
PT: 2
Requer: Crítico Nv1
Manipulação: Durante o Combo → →ou ← ←
Informações: Habilidade especial que derruba o inimigo e o ataca com a espada na sequência.


Ataque DuploEditar

Ataque Duplo Nv1Editar

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Logo antes doo último ataque do combo, → →
Informações: Habilidade especial que faz com que Sieghart se aproxime do inimigo antes de desferir o último golpe.

Ataque Duplo Nv2Editar

GladiDouble

Nível necessário: Nv 17
PT: 1
Requer: Ataque Duplo Nv1
Manipulação: Logo antes doo último ataque do combo, → →
Informações: Habilidade especial que faz com que Sieghart gire a espada antes de desferir o último golpe.

FúriaEditar

GladiRage

Lado EsquerdoEditar

Defesa Nv. 1Editar

GladiRage1

Nível necessário: Nv 11
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Habilidade Passiva
Informações: Aumenta a defesa básica de Sieghart.


Defesa Nv. 2Editar

GladiRage2

Nível necessário: Lv 21
PT: 2
Requer: Defesa Nv. 1
Manipulação: C (com barra de Fúria cheia)
Informações: Consome toda a barra de Fúria para recuperar o HP.


Defesa Nv. 3Editar

GladiRage3

Nível necessário: Nv 39
PT: 3
Requer: Defesa Nv. 2
Manipulação: ou ao ser atacado (consome Fúria)
Informações: Habilidade especial que cria uma oportunidade de ataque ao quebrar a defesa do inimigo.


Lado DireitoEditar

Ataque Nv. 1Editar

GladiRage4

Nível necessário: Nv 11
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Habilidade Passiva
Informações: Aumenta o tempo de duração do Modo Fúria.


Ataque Nv. 2Editar

GladiRage5

Nível necessário: Nv 20
PT: 2
Requer: Ataque Nv. 1
Manipulação: Habilidade Passiva
Iatendida.


Ataque Nv. 3Editar

GladiRage6

Nível necessário: Nv 41
PT: 3
Requer: Ataque Nv. 2
Manipulação: Ativado automaticamente ao entrar no Modo Fúria
Informação: Uma combinação básica de golpes que causa um grande dano ao inimigo.

Talento EspecialEditar

GladiSkills

Golpe 1Editar

Lâmina Esmagadora Nv. 1Editar

Nível necessário: 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que aciona um ataque giratório com a espada.


Lâmina Esmagadora Nv. 2Editar

GladiIronCrusher2

GladiIronCrusher

Nível necessário: 16
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que arremessa o adversário para o ar após uma sequência de espadadas.


Destruidor de Armaduras Nv. 1Editar

Nível necessário: 7
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que aciona um poderoso ataque lateral.


Destruidor de Armaduras Nv. 2Editar

GladiDoubleCrush2

GladiDoubleCrush

Nível necessário: 26
PT: 2
Requer: Destruidor de Armaduras Nv. 1
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que aciona uma combinação de golpes que termina com um poderoso ataque lateral.


Mega Impacto Nv. 1Editar

Nível necessário: 6
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que aciona um veloz ataque combinado de chute e espadada.


Mega Impacto Nv. 2Editar

GladiMachStrike2

GladiMachStrike

Nível necessário: 25
PT: 2
Requer: Mega Impacto Nv. 1
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que aciona um ataque combinado de chute e espadada ainda mais devastador.


Espada Bumerangue Nv. 1Editar

Nível necessário: 15
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que aciona um poderoso ataque frontal direto.


Espada Bumerangue Nv. 2Editar

GladiSwordBoomer2

GladiSwordBoomer

Nível necessário: 34
PT: 2
Requer: Espada Bumerangue Nv. 1
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que aciona um poderoso ataque frontal direto. (Mais poderoso que o Nível 1)


Golpe 2Editar

Onda das Chamas Nv. 1Editar

Nível necessário: 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que gera uma devastadora onda de chamas.


Onda das Chamas Nv. 2Editar

GladiFlameSword2

GladiFlameSword

Nível necessário: 19
PT: 2
Requer: Nenhum
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que gera uma onda de chamas duas vezes mais poderosa.


Tempestade Final Nv. 1Editar

Nível necessário: 10
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que castiga o inimigo com a onda de choque gerada por um poderoso golpe no solo.


Tempestade Final Nv. 2Editar

GladiUltimateStorm2

GladiUltimateStorm

Nível necessário: 29
PT: 2
Requer: Tempestade Final Nv. 1
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que castiga o inimigo com uma onda de choque devastadora gerada por um poderoso golpe no solo.


Sino da Morte Nv. 1Editar

Nível necessário: 18
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que aciona um formidável ataque em todas as direções.


Sino da Morte Nv. 2Editar

GladiDeathBell2
GladiDeathBell

Nível necessário: 37
PT: 2
Requer: Sino da Morte Nv. 1
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que aciona um formidável ataque em todas as direções ainda mais poderoso.


Investida Fantasma Nv. 1Editar

Nível necessário: 9
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que concentra a força do golpe em apenas uma mão.


Investida Fantasma Nv. 2Editar

GladiPhantom2
GladiPhantom

Nível necessário: 28
PT: 2
Requer: Investida Fantasma Nv. 1
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que concentra a força do golpe nas duas mãos.


Golpe 3Editar

Punição Ascendente Nv. 1Editar

Nível necessário: 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que aciona um poderoso golpe no solo capaz de afetar todos os inimigos em sua área de efeito.


Punição Ascendente Nv. 2Editar

GladiPunisher2

GladiPunisher

Nível necessário: 13
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que aciona um golpe ainda mais poderoso no solo capaz de afetar todos os inimigos em sua área de efeito.


Corte Triplo Nv. 1Editar

Nível necessário: 23
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que desfere três rápidos golpes de espada.


Corte Triplo Nv. 2Editar

GladiTripleSlash2

GladiTripleSlash

Nível necessário: 32
PT: 2
Requer: Corte Triplo Nv. 1
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que desfere três rápidos golpes de espada ainda mais poderosos.


Impacto Mortal Nv. 1Editar

Nível necessário: 12
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que gera um tornado de chamas.


Impacto Mortal Nv. 2Editar

GladiImpact2

GladiImpact

Nível necessário: 40
PT: 2
Requer: Impacto Mortal Nv. 1
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que gera um tornado de chamas ainda mais poderoso.


Provocação Fatal Nv. 1Editar

Nível necessário: 22
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que expande a aura de Sieghart e afeta todos os inimigos em seu alcance. (Você pode se mover enquanto usa esta habilidade).


Provocação Fatal Nv. 2Editar

GladiHonor2

GladiHonor

Nível necessário: 31
PT: 2
Requer: Provocação Fatal Nv. 1 <br /Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Habilidade especial que expande a aura de Sieghart em seu poder máximo e afeta todos os inimigos em seu alcance. (Você pode se mover enquanto usa esta habilidade.)

Talento ComumEditar

GladiShared

DefesaEditar

Defesa Nv. 1Editar

GladiDef1

Nível necessário: 8
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Z
Informações: Habilidade especial que repele flechas e outros projéteis. Deve ser acionada no momento certo.


Defesa Nv. 2Editar

GladiDef2

Nível necessário: 38
PT: 2
Requer: Defesa Nv. 1
Manipulação: → → ou ← ← ao ser atacado com flechas
Informações: Habilidade de defesa avançada. É possível acionar a corrida após repelir um projétil inimigo.


FúriaEditar

Fúria Nv. 1Editar

Nível necessário: 5
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Ativado ao ser atacado com flechas
Informações: Sieghart é tomado pela fúria ao ser atacado por flechas e seu grito selvagem derruba o inimigo.


Fúria Nv. 2Editar

GladiBerserk

Nível necessário: 36
PT: 2
Requer: Fúria Nv. 1
Manipulação: Ativado ao ser atacado com flechas
Informações: Estágio final do Fúria que torna o Sieghart invencível por 3 segundos. (Agarrão e especiais são uma exceção)

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