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Arquimaga

Talento BásicoEditar

MageBasic

Combo BásicoEditar

MageCombo

Círculo MágicoEditar

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Z Z Z Z Z
Informações: Lança um círculo mágico ao puxar o cajado.

Combo MágicoEditar

Nível necessário: Nv 4
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Z Z Z Z Z
Informações: Combo básico realizando com ataques de cajado e magia.

Combo +Editar

MageDoll

BonecaEditar

Nível necessário: Nv 28
PT: 2
Requer: Nenhum
Manipulação: Z,
Informações: Conjura um boneco de palha que atrapalha o movimento do adversário ou protege contra ataques de 1 golpe.

Combo +Editar

MageWave

Onda SísmicaEditar

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Durante o Combo,
Informações: Cria diversas ondas de choque ao golpear o solo.

Ataque em PéEditar

MageNature

Ataque em PéEditar

Nível necessário: Nv 6
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Caído, Z
Informações: Voa pelo ar e cria uma onda de choque depois de se levantar.

CríticoEditar

MageCritical

Crítico Nv 1Editar

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Durante o Combo → →
Informações: Lança uma bola de fogo durante um combo básico.

Crítico Nv 2Editar

Nível necessário: Nv 8
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Durante o Combo → →
Informações: Restringe o movimento usando ondas de choque.

Ataque DuploEditar

MageDouble

Ataque Duplo Nv 1Editar

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Após o Combo → →
Informações: Lança uma bola de fogo após um combo básico.

Ataque Duplo Nv 2Editar

Nível necessário: Nv 8
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Após o Combo → →
Informações: Cria 2 ondas de choque após um combo.

Talento EspecialEditar

Magia BrancaEditar

MageWhite

Defesa Especial 1Editar

Mage1stGPW

MShield2
Escudo Mágico Nv 1Editar

Nível necessário: 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Cria um Escudo Mágico para se proteger.


MageShield

Escudo Mágico Nv 2Editar

Nível necessário: 22
PT: 2
Requer: Nenhum
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Cria um Escudo Mágico para se proteger. O escudo pode ser lançado com Z .


Fear2

MageFear

Amedrontar Nv 1Editar

Nível necessário: 12
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Diminui o ataque do adversário durante um curto período.


Fear Lv 2Editar

Nível necessário: 43
PT: 2
Requer: Amedrontar Nv 1
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Diminui a defesa do adversário durante um curto período.


WIce

Mage1stCashW

MageWall

Barreira de GeloEditar

Nível necessário: 32
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Prende o adversário em uma barreira de gelo.

FRing

MageRing

Raio de Gelo Nv 1Editar

Nível necessário: 12
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Impede que o adversário recupere seu HP durante um curto período.

FRing2

Raio de Gelo Nv 2Editar

Nível necessário: 23
PT: 2
Requer: Raio de Gelo Nv 1
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Impede que o adversário recupere seu MP durante um curto período.

Defesa Especial 2Editar

Mage2ndGPW

RGravity2
Antigravidade Nv 1Editar

Nível necessário: 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Atira o adversário no solo após levantá-lo no ar com o controle gravitacional.


MageGravity

Antigravidade Nv 2Editar

Nível necessário: 24
PT: 2
Requer: Nenhum
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Atira o adversário no solo após levantá-lo no ar.


ITrap

MageTrap

Armadilha de GeloEditar

Nível necessário: 7
PT: 1
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Bomba-relógio de longo alcance. Conjura belas flores de neve e causa uma explosão.


Mage2ndCashW

IStrike

MageIce

Esquife GlacialEditar

Nível necessário: 34
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Depois de congelar o adversário, causa uma poderosa explosão de área.


FExplode

MagePillar

Prisão de Gelo Lv 1Editar

Nível necessário: 14
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Causa 3 explosões de gelo triplas à sua frente em rápida sucessão.

FPillar

Prisão de Gelo Lv 2Editar

Nível necessário: 25
PT: 2
Requer: Prisão de Gelo Nv 1
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Conjura um grande pilar de gelo que congela os adversários e causa uma grande explosão de área.

Defesa Especial 3Editar

Cure

Mage3rdGPW

Curar Nv 1Editar

Nível necessário: 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Recupera o HP das tropas próximas (Não recupera o seu próprio HP).


MageCure

Curar Nv 2Editar

Nível necessário: 26
PT: 2
Requer: Nenhum
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Recupera o seu próprio HP e também das tropas próximas.

HStrike

MageStrike

Onda de Choque Nv 1Editar

Nível necessário: 17
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Reúne espíritos sagrados dos dois lados da tela e causa uma grande explosão.

PStriker

Onda de Choque Nv 2Editar

Nível necessário: 55
PT: 1
Requer: Onda de Choque Nv 1
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Conjura 5 magos que flutuam no ar e lançam ataques mágicos.


Mage3rdCashW

DivineF

MageGod

Círculo DivinoEditar

Nível necessário: 36
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Ataque de golpes múltiplos de longo alcance no centro do personagem.


GFlame

MageGorgos

Chama de Gorgos Nv 1Editar

Nível necessário: 16
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Conjura Gorgos, causando um Corte Duplo e lançando ataques de fogo.

GFlame2

Chama de Gorgos Nv 2Editar

Nível necessário: 27
PT: 2
Requer: Chama de Gorgos Nv 1
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Conjura Gorgos, lançando um ataque de Hálito de Fogo Direto.

Magia NegraEditar

MageBlack

Ataque Especial 1Editar

Mage1stGP

Petrificar Nv 1Editar

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum

Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Petrifica os adversários dentro do seu alcance frontal.

StoneCurse

MageStone

Petrificar Nv 2Editar

Nível necessário: 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Petrifica e causa dano nos inimigos dentro do seu alcance frontal.

RingH

MageHold

Raio Paralisante Nv 1Editar

Nível necessário: 13
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: O Círculo Mágico impede que seus adversários se movam.


Raio Paralisante Nv 2Editar

Nível necessário: 33
PT: 2
Requer: Raio Paralisante Nv 1
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: O Círculo Mágico impede que seus adversários se movam e causa dano adicional.


Mage1stCash

MageAura

DAura
DrenagemEditar

Nível necessário: 33
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Recupera seu MP absorvendo o HP do adversário.


PoF

MageFlame

Proteção de Fogo (Brisa Leve de Fogo) Nv 1Editar
Nível necessário: 6
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Escudo protetor de fogo. Devolve o Dano do ataque adversário aleatoriamente.
PoF2

Proteção de Fogo (Brisa Leve de Fogo) Nv 1Editar

Nível necessário: 23
PT: 2
Requer: Proteção de Fogo (Brisa Leve de Fogo) Nv 1
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Escudo protetor de fogo. Devolve o Dano do ataque adversário aleatoriamente. Pode lançar 3 esferas de fogo com Z .

Ataque Especial 2Editar

Mage2ndGP

RelâmpagoEditar

Nível necessário: 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Dispara um longo relâmpago em linha reta (pode ser controlado com ↑ ↓).


EBall
Esfera de Energia Nv 1Editar

Nível necessário: 8
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Dispara uma grande Esfera de Energia e prende os adversários à sua frente.


Esfera de Energia Nv 2Editar

Nível necessário: 45
PT: 2
Requer: Esfera de Energia Nv 1
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Dispara 3 grandes bolas de energia e prende os adversários à sua frente.


Mage2ndCash
CDeath
Nuvem da MorteEditar

Nível necessário: 35
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: A Nuvem da Morte causa grande dano no adversário e em todos a sua volta.


SStun

MageLightning

Impacto Atordoante Nv 1Editar

Nível necessário: 8
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Dispara uma flecha-relâmpago à sua frente. Ao atingir o adversário, causa um ataque de trovão na área.


Impacto Atordoante Nv 2Editar

Nível necessário: 35
PT: 2
Requer: Impacto Atordoante Nv 1
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Dispara um longo relâmpago em linha reta. (pode ser controlado com ↑ ↓) Ao atingir o adversário, causa um Grande ataque de trovão na área.

Ataque Especial 3Editar

Mage3rdGP

Chuva de MeteorosEditar

Nível necessário: 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Lança um ataque Meteoro completo, causando grande dano.


SBomb
Grande Explosão Nv 1Editar

Nível necessário: 17
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Rola para trás e causa uma poderosa explosão mágica à sua frente.


Grande Explosão Nv 2Editar

Nível necessário: 37
PT: 2
Requer: Grande Explosão Nv 1
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Rola para trás e causa uma poderosa explosão mágica tripla à sua frente.


Mage3rdCash

MageDeath2
LBomb
Murmúrio SombrioEditar

Nível necessário: 37
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Amaldiçoa o adversário magicamente, causando dano contínuo e uma explosão caso ele encoste em outros personagens.


FTouch

MageBomb

Toque FinalEditar
Nível necessário: 10
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Após a explosão de uma pequena esfera mágica, causa um enorme ataque de área.
BBomb

Esfera ExplosivaEditar

Nível necessário: 27
PT: 2
Requer: Toque Final
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Após o arremesso de um cetro no adversário, dispara uma esfera mágica e causa um enorme ataque de área.

Talento ComumEditar

MageShared

CorridaEditar

MageDash

TeleporteEditar

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: → → ou ← ←
Informações: Esta é uma habilidade de corrida dos Magos. Você pode escapar de todos os ataques usando este teleporte.

Aceleração do TeleporteEditar

Nível necessário: Nv 49
PT: 2
Requer: Nenhum
Manipulação: → → ou ← ←
Informações: Aumenta a velocidade do teleporte.

AprimoradaEditar

MageVerticalDash

Teleporte VerticalEditar

Nível necessário: Nv 11
PT: 2
Requer: Nenhum
Manipulação: ↓ ↓ ou ↑ ↑
Informações: Teleporte Horizontal/Vertical.

AprimoradaEditar

MageTeleportControl

Controle de TeleporteEditar

Nível necessário: Nv 40
PT: 2
Requer: Nenhum
Manipulação: Durante o teleporte, ou
Informações: Permite se mover na direção oposta imediatamente durante o teleporte.

Com GiroEditar

MageSoul

Converter para MPEditar

Nível necessário: Lv 30
PT: 3
Requer: Nenhum
Manipulação: X X (clique rápido X X)
Informações: Consome HP para recuperar o MP.

Com GiroEditar

MageMana

Carregar MP Lv 1Editar

Nível necessário: 20
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Ativado ao ser atacado por flechas
Informações: Carrega o MP instantaneamente ao ser atingido por múltiplas flechas.


Carregar MP Nv 2Editar

Nível necessário: 42
PT: 2
Requer: Carregar MP Nv 1
Manipulação: Ativado ao ser atacado por flechas
Informações: Carrega o MP instantaneamente ao ser atingido por múltiplas flechas.


Carregar MP Nv 3Editar

Nível necessário: 57
PT: 3
Requer: Carregar MP Nv 2
Manipulação: Ativado ao ser atacado por flechas
Informações: Carrega o MP instantaneamente ao ser atingido por múltiplas flechas.

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