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Talento BásicoEditar

ArcherBasic

ComboEditar

ArcherCombo

Combo de Tiro Nv 1Editar

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Z Z Z Z Z
Informações: Perícia de Tiro Básico (5 flechas por tiro)


Combo de Tiro Nv 2Editar

Lire Combo

Nível necessário: Nv 36
PT: 2
Requer: Nenhum
Manipulação: Z Z Z Z Z
Informações: Durante o Combo, pode trocar o ângulo do tiro.

Combo +Editar

ArcherCounter

Contra-Ataque Nv 1Editar

Lire Quick Counter

Nível necessário: Nv 14
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Durante o combo,
Informações: Durante o combo, derrube o oponente utilizando um ataque com recuo.




Contra-Ataque Nv 2Editar

Lire Quick Counter lv2

Nível necessário: Nv 25
PT: 2
Requer: Contra-Ataque Nv 1
Manipulação: Durante o combo, ↑ ↑
Informações: Durante um combo, levante o oponente se ele estiver perto.

Combo +Editar

ArcherBarrage

Tiro ÉlficoEditar

Lire Barrage

Nível necessário: Nv 42
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Durante o combo, ZZ
Informações: Durante o combo, atire 3 flechas simultaneamente.

Ataque AéreoEditar

ArcherJumpShot

Pulo com TiroEditar

Lire Jump Attack


Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Depois do pulo, Z
Informações: Durante o pulo, atira uma flecha na diagonal para baixo.


Pulo com Tiro DuploEditar

Lire Jump Attack Lv2

Nível necessário: Nv 29
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Depois do pulo, Z Z
Informações: Durante o pulo, atira duas flechas.

Modo de TiroEditar

ArcherShoot

Modo SaraivadaEditar

Lire Hunter Stance

Nível necessário: Nv 16
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: X
Informações: Concentre-se para atirar uma flecha poderosa, porém lenta. (ao se mover, a habilidade será cancelada)


Saraivada ContínuaEditar

Lire Hunter Stance lv2

Nível necessário: Nv 18
PT: 2
Requer: Modo Saraivada
Manipulação: Depois do modo saraivada, Z Z
Informações: Durante o Modo Saraivada, é possível dar um tiro duplo sem espera.

CorridaEditar

ArcherDash

CorridaEditar

Lire Dash

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: → → ou ← ←
Informações: Movimento rápido por uma curta distância.



Pulo com CorridaEditar

Lire Air Dash

Nível necessário: Nv 27
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: No pulo, → → ou ← ←
Informações: Corrida durante o pulo. Dó é possível utilizar a habilidade no primeiro pulo.

Tiro na CorridaEditar

ArcherDashAttack

Tiro na CorridaEditar

Lire Dash atk

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Depois da corrida, Z
Informações: Depois da corrida, atire 1 fecha que pode derrubar o oponente.


Tiro Duplo na CorridaEditar

Lire Dash atk lv2

Nível necessário: Nv 27
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Depois da corrida, Z Z
Informações: Depois da corrida, aperte Z para atirar uma flecha adicional.

EspecialEditar

ArcherSpecial

Amplificador de Dano Nv 1Editar

Lire Amplify Orb lv1

Nível necessário: Nv 12
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Durante o pulo, Z
Informações: Libere um Amplificador de Dano (15%) prendendo-o ao corpo de um oponente.


Amplificador de Dano Nv 2Editar

Lire Amplify Orb lv2

Nível necessário: Nv 26
PT: 2
Requer: Amplificador de Dano Nv 1
Manipulação: Durante o pulo, Z
Informações: Libere 2 Amplificadores de Dano (15%) prendendo-os ao corpo de um oponente.



Amplificador de Dano Nv 3Editar

Lire Amplify Orb lv3

Nível necessário: Nv 39
PT: 3
Requer: Amplificador de Dano Nv 2
Manipulação: Durante o pulo, Z
Informações: Libere 3 Amplificadores de Dano (15%) prendendo-os ao corpo de um oponente.

EvasãoEditar

ArcherEvasion

Movimento da ElfaEditar

Lire Evasion

Nível necessário: Nv 28
PT: 3
Requer: Nenhum
Manipulação: Z + X simultaneamente
Informações: Teleporte-se no sentido diagonal superior.

Talento EspecialEditar

ArcherSkill

Golpe 1Editar

Archer1stGP

ArcherIronStorm

Rajada de Flechas Nv 1Editar

Nível necessário: 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Perícia especial que faz com que você atire 5 flechas simultaneamente.


Rajada de Flechas Nv 2Editar

Lire Metal Shot lv2

Nível necessário: 6
PT: 2
Requer: Rajada de Flechas Nv 1
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Perícia especial que faz com que você atire 5 flechas com dano explosivo.


Lire Metal Shot lv3

Rajada de Flechas Nv 3Editar

Nível necessário: 31
PT: 3
Requer: Rajada de Flechas Nv 2
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Perícia especial que faz com que você atire 5 flechas e mais 3 flechas adicionais.


ArcherRapidFire

Lire Rapid Shot

Tiro Veloz Nv 1Editar

Nível necessário: 19
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Atire 5 flechas rapidamente.


Tiro Veloz Nv 2Editar

Lire Rapid Shot lv2

Nível necessário: 38
PT: 2
Requer: Tiro Veloz Nv 1
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Atire 5 flechas rapidamente, atire 5 flechas simultaneamente.




Archer1stCash

ArcherFire

Flecha de Fogo Nv 1Editar

Lire Fire Arrow lv1

Nível necessário: 6
PT: 1
Requer: Rajada de Flechas Nv 1
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Atire uma flecha de fogo que continua queimando o oponente.


Flecha de Fogo Nv 2Editar

Lire Fire Arrow lv2

Nível necessário: 19
PT: 2
Requer: Flecha de Fogo Nv 1
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Atire uma flecha de fogo que continua queimando o oponente e ateando fogo ao chão, causando mais dano.



Lire Freezing Arrow

ArcherElement

Tiro Congelante Editar

Nível necessário: 31
PT: 1
Requer: Rajada de Flechas Nv 1
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Atire uma flecha de Gelo que congela o oponente por um breve período.

Lire Poison Arrow

Tiro TóxicoEditar

Nível necessário: 38
PT: 0
Requer: Flecha Congelada
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Atire uma flecha Tóxica de Gelo que congela o oponente por um breve período.

Golpe 2Editar

Archer2ndGP

Chuva de FlechasEditar

Nível necessário: 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Atire várias flechas para o céu para que elas caiam como uma cortina sobre seu oponente.


ArcherHead

Tiro Certeiro Nv 1Editar

Nível necessário: 22
PT: 1
Requer: Chuva de Flechas
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Deixe seu oponente no Fatal com somente um tiro.


Lire Head Shot

Tiro Certeiro Nv 2Editar

Nível necessário: Nv 41
PT: 2
Requer: Tiro Certeiro Nv 1

Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Deixe seu oponente no Fatal com somente um tiro.



ArcherSharp

Lire Sharp Shot lv1

Tiro Élfico Nv 1Editar

Nível necessário: 8
PT: 1
Requer: Chuva de Flechas
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Atire uma flecha perfurante que acerta o seu oponente e outros à sua volta.


Tiro Élfico Nv 2Editar

Lire Sharp Shot lv2

Nível necessário: 33
PT: 2
Requer: Tiro Élfico Nv 1
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Atire uma flecha perfurante que acerta o seu oponente e outros à sua volta.


Archer2ndCash ArcherDark

Buraco NegroEditar

Lire Dark Shot

Nível necessário: 41
PT: 1
Requer: Chuva de Flechas
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Atire uma flecha negra que criará um Buraco Negro.



Campo DispersorEditar

Lire Scatter Shot
Lire Scatter Shot Arrows

O Campo Dispersor com a flecha de cada classe

Nível necessário: 48
PT: 1
Requer: Buraco Negro
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Lance uma flecha que cria um campo de dispersão. Tiros que atravessarem este campo serão divididos em 5.





Lire Trap lv1

Armadilha Élfica Nv 1Editar

ArcherTrap

Nível necessário: 8
PT: 1
Requer: Chuva de Flechas
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Atira uma armadilha de espinhos. Se o oponente ativar a armadilha ou encostar no tiro, sofrerá um grande dano.


Armadilha Élfica Nv 2Editar

Lire Trap lv2

Nível necessário: 22
PT: 2
Requer: Armadilha Élfica Nv 1
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Atira uma armadilha de fogo. Se o oponente ativar a armadilha ou encostar no tiro, sofrerá um grande dano.




Armadilha Élfica Nv 3Editar

Lire Trap lv3

Nível necessário: 33
PT: 3
Requer: Armadilha Élfica Nv 2
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Atira uma armadilha divina. Se o oponente ativar a armadilha ou encostar no tiro, sofrerá um grande dano.

Golpe 3Editar

Archer3rdGP

Tempestade de FlechasEditar

Nível necessário: 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Flechas circulares que se espalham amplamente.


Lire Meteor Shot

ArcherStar

Flecha MeteoroEditar

Nível necessário: 10
PT: 1
Requer: Tempestade de Flechas
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Perícia poderosa que atira várias flechas de fogo seguidas de um poderoso meteoro com grande dano explosivo.

Estrelas CadentesEditar

Lire Stardust Rain

Nível necessário: 35
PT: 2
Requer: Flecha Meteoro
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Estrelas Cadentes que atingem uma grande área.



Archer3rdCash

ArcherDemi

Canhão CelestialEditar

Lire Demi Shock

Nível necessário: 10
PT: 1
Requer: Tempestade de Flechas
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Um poderoso canhão vindo do céu.


Disparo EngenhosoEditar

Lire Magic Missile

Nível necessário: 44
PT: 1
Requer: Canhão Celestial
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Invoque um Disparo Engenhoso com um poderoso dano. (Utilize ←→↑↓)


ArcherGuard

Elite de Eryuell Nv 1Editar

Lire Guardian Attack lv1


Nível necessário: 24
PT: 1
Requer: Tempestade de Flechas
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Invoque 2 Elfas Arqueiras que atiram na área determinada.




Elite de Eryuell Nv 2Editar

Lire Guardian Attack lv2

Nível necessário: 35
PT: 2
Requer: Elite de Eryuell Nv 1
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Invoque 4 Elfas Arqueiras que atiram na área determinada.

Talento ComumEditar

ArcherShared

TurbinarEditar

ArcherDown
Lire Shoot Down

Tiro InfernalEditar

Nível necessário: 11
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Auto ação
Informações: Elimine inimigos a longa distância, com projéteis. Habilidades especiais não contam.

AurasEditar

ArcherBuff

Elfa VelozEditar

Lire buff 1

Nível necessário: 20
PT: 2
Requer: Nenhum
Manipulação: X
Informações: Aumenta a sua velocidade de movimento por 15 seg. (20 seg. de tempo de recarga)




Melhoria do EspíritoEditar

Lire buff 2

Nível necessário: 30
PT: 2
Requer: Elfa Veloz
Manipulação: X
Informações: Aumenta a recuperação de MP por 10 seg. (20 seg. de tempo de recarga)




Mestra do Tiro VelozEditar

Lire buff 3

Nível necessário: 46
PT: 2
Requer: Melhoria do Espírito
Manipulação: X
Informações: Aumenta a velocidade do tiro por 10 seg. (30 seg. de tempo de recarga)

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